更新后仙法耗法公式以及伤害公式
日期:2009-05-28
建议篇:
在建议篇中,我先说下大话三目前仍然存在的一些不足之处:
特技方面:
当头棒喝
当头棒喝失去了初衷!当头棒喝的本意是什么!看名字想来应该是解混吧!但是按照目前的状况来看,当头棒喝的伤害却一升再升!让其从一个辅助技能演化成了攻击技能!这么高的伤害,想必没几个人敢用来解混了!一个高等级的敏系当头两下就敲死了!这哪里是帮队友,分明是害队友呀!
个人建议:当头棒喝作用于队友的时候伤害为对敌伤害的10% 这样对队友不至于造成过分打击。解混功能方可以广泛应用。
鹤羽神针
鹤羽神针本是一个转化人法仙法抗性的技能!但由于自己或者对方转化抗性不被告知!造成了这个技能鲜有人用!法术使用者却不知道自己用的法术产生了什么效果显然很不合理!
PK不能赌运气!我们不敢去猜去碰得浪费一回合!
建议使用者可以从当前系统消息知道抗性转化情况 ,以助此技能发扬光大。
数值方面:
牵一发而动全身!每一次数据变动都应该改动的全面性!否则只会影响平衡!
1、仙法伤害方面以及宝石,装备方面!
仙法伤害经过几次改革,尤其是水法更是得到了大幅度提升!但仅仅改了仙法伤害必然会影响到平衡!因为你们忽略了以前的宝石抗性数据,装备伤害数据,抗性数据都是根据最早的仙法公式来的!
开始的时候水法伤害仅仅为同等级熟练情况下雷法伤害的30%,因此神兵武器强法数据,宝石抗性数据,灵石抗性数据,神兵衣服抗性数据甚至怪物抗性都基本遵从了这个比例,这点很合理!但是仙法改革后!这些相关联的东西却没有改变!这最终将导致水法的盛行!
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