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图文数据验证法术加成效果及算法

作者:sing0080    来源:大话3论坛    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-05-17
   

  所以:本身法术效果*装备强法百分比(本身法术*装备总值最高是:>或=45%,也就是说不算加成吸血45%就是上限)*法术加成效果-目标抗性才是正确的震慑公式。

  之后,我继续做了试验。抗人物的抗调到了41%,看是否每次震慑都掉10%的血(算出来数据会差3点,是因为小数点的关系),再次验证公式。

  效果如下,人物3737的血量,被震慑一次之后。血量剩下3360,人物3021的血量,被震慑之后血量为2717。

  代入公式之后,数据完全正确。

  最后总结一下:

  因为妖族加成这一特点,所以有加成的妖和没有加成的妖,假设在震慑效果都达到上限45%的情况下,照目前的公式。加成10%的妖比没有任何加成的妖会抽多4.5%的血量,所以在面对高抗震慑的怪的时候。会看到法妖和敏妖抽出来的效果会相差很远的。

  而之前大家一直说的加成可以抵消抗震慑这一说法,也可以说是成立的。

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