叶子猪| 好玩| 猪事八卦| 单机游戏| 网页游戏| 新网游| 装备交易| 游戏代练| 点卡销售| 下载专区| 游戏论坛
 
您的位置: 首页 
/ 大话3 / 最新攻略 / 数据验证 妖族震慑公式的正确算法

数据验证 妖族震慑公式的正确算法

作者:sing0080    来源:网络    责任编辑:小德  浏览数: 游戏代练
日期:2009-05-16
   
  之后,我继续做了试验。抗人物的抗调到了41%,看是否每次震慑都掉10%的血(算出来数据会差3点,是因为小数点的关系).再次验证公式。

  效果如下,人物3737的血量,被震慑一次之后。血量剩下3360,人物3021的血量,被震慑之后血量为2717。

  代入公式之后,数据完全正确。

  最后总结一下:

  因为妖族加成这一特点,所以有加成的妖和没有加成的妖,假设在震慑效果都达到上限45%的情况下。照目前的公式。加成10%的妖比没有任何加成的妖会抽多4.5%的血量..所以在面对高抗震慑的怪的时候。会看到法妖和敏妖抽出来的效果会相差很远的...

  而之前大家一直说的加成可以抵消抗震慑这一说法,也可以说是成立的。

共 3 页  首页 上一页 [1] [2] [3]
上一篇:平民玩家与RMB玩家极品装备PK
下一篇:老玩家必看!经典装备深情回顾
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
历史回顾 《大话3》部分BUG武器大汇
【相关文章】------------------------------------------------- more
【交易信息】------------------------------------------------- more
已有人对此文章进行打分
双满巨灵PK双满小浪
双满巨灵PK双满小
3抗人法加敏的超级跑鞋
3抗人法加敏的超级
强雷88 四抗人法极品仙帽子
强雷88 四抗人法极
一双不错的敏鞋
一双不错的敏鞋