数据验证 妖族震慑公式的正确算法
日期:2009-05-16
之后,我继续做了试验。抗人物的抗调到了41%,看是否每次震慑都掉10%的血(算出来数据会差3点,是因为小数点的关系).再次验证公式。
效果如下,人物3737的血量,被震慑一次之后。血量剩下3360,人物3021的血量,被震慑之后血量为2717。
代入公式之后,数据完全正确。
最后总结一下:
因为妖族加成这一特点,所以有加成的妖和没有加成的妖,假设在震慑效果都达到上限45%的情况下。照目前的公式。加成10%的妖比没有任何加成的妖会抽多4.5%的血量..所以在面对高抗震慑的怪的时候。会看到法妖和敏妖抽出来的效果会相差很远的...
而之前大家一直说的加成可以抵消抗震慑这一说法,也可以说是成立的。
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