叶子猪| 好玩| 猪事八卦| 单机游戏| 网页游戏| 新网游| 装备交易| 游戏代练| 点卡销售| 下载专区| 游戏论坛
 
您的位置: 首页 
/ 大话3 / 最新攻略 / 数据验证 妖族震慑公式的正确算法

数据验证 妖族震慑公式的正确算法

作者:sing0080    来源:网络    责任编辑:小德  浏览数: 游戏代练
日期:2009-05-16
   

  于妖族震慑公式,一直以来众说纷坛,本人一直也以为加成之后,妖族的震慑加成效果公式是:

  [本身法术效果*装备强法百分比(本身法术*装备总值最高是:>或=45%,也就是说不算加成吸血45%就是上限)-目标抗性]*法术加成效果

  但是,在实战中,发现没有加成的敏妖,即使有45%的法术上限效果,在面对高抗震慑的目标单位的时候,抽出来的数据远远无法与有加成的妖相比.于是对原来的公式产生了怀疑。

  今天正好有时间,就开了小号做了一次实验.最后总结出了目前妖族法术震慑加成效果的正确公式。

  实验步骤如下。

  我先验证了原来旧的公式是否正确.因为照原来的公式,抗震慑达到45%的情况下,可以免疫任何震慑法术.于是我把震慑抗性调到了45%,结果如我想像中的一样,在面对有法术加成13%的妖族的情况,抗45%并无法达到免疫震慑的效果...

  于是代入了我新的公式...

  在这之前,大家可以先看下我小号法术加成值为:13.47%,如上图

共 3 页  [1] [2] [3] 下一页 末页
上一篇:平民玩家与RMB玩家极品装备PK
下一篇:老玩家必看!经典装备深情回顾
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
历史回顾 《大话3》部分BUG武器大汇
【相关文章】------------------------------------------------- more
【交易信息】------------------------------------------------- more
已有人对此文章进行打分
双满巨灵PK双满小浪
双满巨灵PK双满小
3抗人法加敏的超级跑鞋
3抗人法加敏的超级
强雷88 四抗人法极品仙帽子
强雷88 四抗人法极
一双不错的敏鞋
一双不错的敏鞋