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[录像解析]魑魅·帷幄奇谋

作者:淡绿的茶    来源:    责任编辑:江南  浏览数: 游戏代练
日期:2008-12-09
   

小结:

1、水因地而制流,兵因敌而制胜。

茶靡队一队高敏贫血宠,显然非常不适合对攻或者僵持,一旦让对方喘过气来,哪怕一抽一毒或者一突刺,己方宝宝是非常脆弱的,动辄就是全灭的下场,那么局势也将会陷入一个很危险的境地,所以开局迅速取得控制权至关重要。

在换法和灵丹之间选择灵丹是明智的,按诱惑队两个敏单位都被反拉致死的情况来看,如果换了血或者法,将是无用功。但是也并非全然没有风险,如果诱惑队敏人和反拉单位乱敏,先出了手,又恰好快过己方女人,那么情况就没有这么乐观了。900-1200这个阶段,至少卡了5个单位,乱敏的几率应该还不错。甚至疯狂一点,诱惑队女妖不拉女人,直接出5抽,女人5毒,黑风上突刺,第二回合起码四只敏法宠都是和小白亲热的份了。

再者,龙女的道骨,如果女人被换的不是法而是血,这个道骨就毫无意义了。

不过想归想,事实却是茶靡队因敌制胜,灵丹道骨都用的恰到好处,之所以敢这样安排,就是因为了解对方阵容,算准了对方的出手,不过光会算也不行,有针对性的灵活调整己方战术打法,才是胜利根本。

是赌博,也是奇谋。

茶靡队的灵魂人物,是个有魄力的人。




2、情报:“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。”虽然说这话孙子是两千年以前的人物,如今斗转星移、沧桑巨变,一切都在与时俱进,但是这个军事法则,却仍然是有理的。只有准确的了解对手的资料,队伍的决策者才能最大限度的发挥每个单位的力量,每个召唤兽的搭配。

同时,自己队伍的保密更重要,谁都不愿意如同诱惑队一样被人摸的清清楚楚然后被针对性打击吧。

两军相战,有间者胜,未有间者不胜;破间者胜,未破间者不胜。



3、变身卡:大话3提供只变外型和只要效果的功能,以及购卡、推广员等等给予的特殊变身,都可以很好的掩饰种族和加点方式,服务器联赛是第一届,除了有过大厮杀在论坛闹的沸沸扬扬的几个区,绝大部分区的资料都是比较封闭的。而且分组不明,谍报不做好的话,很可能两边都是两眼一抹黑,掩饰自己的真实情况和队伍配合就很重要了。

茶靡队全队的凤凰,诱惑队两个没变身的,两个娃娃一个ECARD的变身,相比之下,还是茶靡队的PK态度比较严谨,即使内部联赛是知根知底的,养成好习惯总是没有错的。



4、几率,如果说战术情报等等一系列能做的准备工作都做好了,那么需要的,就只剩烧根香去拜拜漫天神佛了。

不管大话2还是大话3,几率永远是最玄妙最不可掌握的东西。

比如这场PK里,出现的几率就不少,比如第一回合五叶的连击,不连击是不足以让女妖致死的,比如马元帅换法的失败,比如强混男人和强冰男人的乱敏,比如诱惑队的反拉单位和被灵丹单位的不曾乱敏,甚至孩子出法的几率,掉线的几率,卡机的几率,无一不和几率有关,任何一种几率,都有可能影响最后成绩。

 

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