

[录像解析]魑魅·帷幄奇谋
日期:2008-12-09
两队等级上难分伯仲,阵法相同。人物配置上,茶靡队四人族一女妖,这种配置相对于大话2里仙为主要输出,魔为辅助单位,人为控制单位,经常双魔双仙一人族的队型而言,是惊悚的。然而因为大话3本身的特点,在大话3的PK里却不难见到。
抗性无上限和房屋系统的推出,使得血法系风靡,动辄强法上百,出手冰7冰8不再是神话,只有不想控制的单位,没有控制不了的单位。有很多PK经常是那方血法人先出手那方就定鼎胜局,所以双方都选择了加速度的开阳阵。也正是因为如此,很多PK里,比如茶靡的队伍里,火力就变的不再那么重要,控制被放在了一个空前的位置上。
看惯了血法系的强大控制,再反观敏系,由于加点方式导致装备的局限,即使在无盘的情况下,一个5冰出手只冰两三个不是没有的事,放烟花的尴尬事也经常遇到,有BUG武器的毕竟是少数。
但是,不要忘了,敏=压制!
在睡抗普遍弱于冰混抗性的情况下,一个敏血强睡的女人,由卡敏宠反拉出手,先手出睡,然后配合己方敏法人族出手,也可以达到不错的效果。两回合废掉一个单位的5毒,也是后期的恐怖武器。
而纯血法男人的存在,则是绝对控制的强有力保证,十个单位里最满的一个,血厚法多,不是特意关注的话,是招呼不到他身上的,出手的机会也更大。
四人族的存在意味着即使有两个单位被打压,也至少有两个单位能出手控制,何况还有宝宝吸引火力。
女妖,没有敏修正的女妖,连某些坐骑好的高级也快不过,更别提神兽,贫血的历来症状,梅花一个连击就躺了。5盘的作用,在法仙越来越变态的杀伤和人族越来越变态的人法下,已经促使很多女妖第一回合放弃5盘直接问心或者盘丝对方人族,成了凭借敏优势实施单体打击的精确导弹。所以女妖虽然杀星吃香,但在PK里却更像是应景的鸡肋,甚至很多时候都不会抽宝宝来反拉女妖,因为人族的出手更重要。
再看诱惑队,三人族一黑风一女妖。
两个人族都是敏血系,所谓敏血,指的是200点血其余全敏的人族,如同茶靡队的女人一样,这两个单位只要有一个能先手压制,后面紧跟而上的敏法系人族带来的控制以及黑风强大的杀伤,是非常可怕的。
黑风则是个很特殊的种族,大话3的物理无上限注定了黑风的风光,曾经帮战里一队带两三个黑风,一个突刺出去四个碑,那曾是其他任何种族都无法企及的杀伤。虽然2转之后血法仙的崛起和三头宝宝的存在削弱了黑风的地位,但是就目前而言,黑风仍是很多组合里必不可少的火力输出。
血力高抗黑风,同时也拥有男妖特有的加速技能,基本控制的前提下,5速巩固人族先手控制,突刺迅速清场,攻守皆宜。弊端则是贫法低敏,在这个人族变态且几率称雄的时代,即使宣称高抗,也不代表不可控制。
纵观两队阵容,四人族一女妖队VS三人族一女妖一黑风队,只有一个血法男人和黑风的差异,战斗中效果差别其实也不大,至少不是致命的。所以这种搭配更多的似乎是为了迁就召唤兽的配合。
从人物上看来,茶靡队相对来说更保守一些,而诱惑队则偏攻。
再来看看召唤兽,茶靡队五个高敏宠,4个敏法,一个敏血卡女人敏,却是破釜沉舟只进不退的架势。诱惑队五叶、金凤、尾生,都是老成反拉的单位,比茶靡队全力进攻的架势,较为稳重守成,通常情况下,诱惑队的出手几率更大,理论上胜率也更大。
抗性无上限和房屋系统的推出,使得血法系风靡,动辄强法上百,出手冰7冰8不再是神话,只有不想控制的单位,没有控制不了的单位。有很多PK经常是那方血法人先出手那方就定鼎胜局,所以双方都选择了加速度的开阳阵。也正是因为如此,很多PK里,比如茶靡的队伍里,火力就变的不再那么重要,控制被放在了一个空前的位置上。
看惯了血法系的强大控制,再反观敏系,由于加点方式导致装备的局限,即使在无盘的情况下,一个5冰出手只冰两三个不是没有的事,放烟花的尴尬事也经常遇到,有BUG武器的毕竟是少数。
但是,不要忘了,敏=压制!
在睡抗普遍弱于冰混抗性的情况下,一个敏血强睡的女人,由卡敏宠反拉出手,先手出睡,然后配合己方敏法人族出手,也可以达到不错的效果。两回合废掉一个单位的5毒,也是后期的恐怖武器。
而纯血法男人的存在,则是绝对控制的强有力保证,十个单位里最满的一个,血厚法多,不是特意关注的话,是招呼不到他身上的,出手的机会也更大。
四人族的存在意味着即使有两个单位被打压,也至少有两个单位能出手控制,何况还有宝宝吸引火力。
女妖,没有敏修正的女妖,连某些坐骑好的高级也快不过,更别提神兽,贫血的历来症状,梅花一个连击就躺了。5盘的作用,在法仙越来越变态的杀伤和人族越来越变态的人法下,已经促使很多女妖第一回合放弃5盘直接问心或者盘丝对方人族,成了凭借敏优势实施单体打击的精确导弹。所以女妖虽然杀星吃香,但在PK里却更像是应景的鸡肋,甚至很多时候都不会抽宝宝来反拉女妖,因为人族的出手更重要。
再看诱惑队,三人族一黑风一女妖。
两个人族都是敏血系,所谓敏血,指的是200点血其余全敏的人族,如同茶靡队的女人一样,这两个单位只要有一个能先手压制,后面紧跟而上的敏法系人族带来的控制以及黑风强大的杀伤,是非常可怕的。
黑风则是个很特殊的种族,大话3的物理无上限注定了黑风的风光,曾经帮战里一队带两三个黑风,一个突刺出去四个碑,那曾是其他任何种族都无法企及的杀伤。虽然2转之后血法仙的崛起和三头宝宝的存在削弱了黑风的地位,但是就目前而言,黑风仍是很多组合里必不可少的火力输出。
血力高抗黑风,同时也拥有男妖特有的加速技能,基本控制的前提下,5速巩固人族先手控制,突刺迅速清场,攻守皆宜。弊端则是贫法低敏,在这个人族变态且几率称雄的时代,即使宣称高抗,也不代表不可控制。
纵观两队阵容,四人族一女妖队VS三人族一女妖一黑风队,只有一个血法男人和黑风的差异,战斗中效果差别其实也不大,至少不是致命的。所以这种搭配更多的似乎是为了迁就召唤兽的配合。
从人物上看来,茶靡队相对来说更保守一些,而诱惑队则偏攻。
再来看看召唤兽,茶靡队五个高敏宠,4个敏法,一个敏血卡女人敏,却是破釜沉舟只进不退的架势。诱惑队五叶、金凤、尾生,都是老成反拉的单位,比茶靡队全力进攻的架势,较为稳重守成,通常情况下,诱惑队的出手几率更大,理论上胜率也更大。

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