【小一出品】敏法妖的精彩
日期:2008-11-12
最后这部分,小一对系统的强震慑情况做了点测试,测试的结果供有兴趣的朋友讨论。先是一张两人PK的数值表,表中都是第一回合敏法妖吸的实际HP数字。
强震慑值 |
目标1HP值(2012) |
目标2HP值(6826) |
占总HP值百分比 |
61.43% |
1026 |
3479 |
50.99% |
57.43% |
1026 |
3479 |
50.99% |
52.33% |
1026 |
3479 |
50.99% |
48.33% |
1010 |
3425 |
50.20% |
38.03% |
933 |
3164 |
46.37% |
说明:强震慑值=属性点附加值+装备强震慑值+镇宅之宝强震慑值(只做了简单相加)
目标1和目标2抗震慑值为0
【后语】
在目标无抗震慑的情况下,大概强震慑值在48.33%~52.33%之间就够了,而在实际任务,比方说杀星,比如说副本中,则会由于目标有抗震慑属性,因而,这样的强震慑值就远远不够了。如果是在帮战中,就大可以将强震慑值定位在52.33%可以了,其他尽量追求速度和抗性。
主页上说,妖族的震慑有45%上限,对于此说明,如果是目标没有抗性的话,很容易就能达到。但如果目标有抗性的话,这一上限则较难达到了,所以,要在任务升级中取得较好效果的话,建议尽量提高强镇设值。
以我个人测试结果为例,本人属性加点附加13.23%,装备和镇宅强48.2%,此时如果目标没有抗性的话,效果和装备及镇宅强39.1%是一致的。如果再将强震慑值往下降低,则会出现效果有所折扣的情况,有兴趣的朋友可以自己测试一下。
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