关于新的合成守护的修改意见
日期:2008-11-04
首先 本着不要对过去的旧有守护造成太大冲击的原则,当然了,我认为也造成不了啥太大冲击,毕竟合成就是合成,这次的新守护外形需求大于本质需求。
我认为,新守护应该修改的是守护的合成公式,以目前的天地人投放量来说,一个月里一个服务器能出4个新守护就该烧高香了。合服以后的话,更要仔细的想象这少数的几个守护所占据的一个服务器玩家的比重,到底是为了不造成对原有守护的冲击,还是提出新一代的稀有守护的概念。
原有公式说明,天地人三种碎片+一种练功区碎片=一个百花戏月镯,任务已经进行了两个星期,有新守护的服务器才几个,没新守护的服务器又有几个,大家都看得到,一个服务器三种天地人碎片卖到了1100RMB,无法说明新守护的地位多么高,因为合成守护你也根本没办法搞到那么高,其中最有价值的应该就是苍穹月了吧,毕竟他完全可以替代冰块的地位。只能说明投放的数量已经造成了部分RMB玩家的垄断地位,如果这样的话为什么当初不做成高级守护还比较让大家好接受一些。
另外需要大量的练功区碎片多如牛毛,又无法有效的在市场内部消化,我建议修改公式,例如:5个清的碎片+5个和的碎片+1个天=苍穹月,5个清的碎片+5个和的碎片+1个地=空似水,等等。这只是举例这么个意思而已,具体公式回头KFZ想改自然会自己琢磨,就是加大练功区碎片的需求和消耗,降低任务活动碎片的需求,这样的话,一个服务器最多出现2-3个新守护一个周末,根本也不会对原有的守护造成根本性的冲击,同时也缓解了市场的需求压力,提高了练功区碎片的市场需求。
以上所述,不知道之前有人提过吗,提过就当再提一次,提高人气了
我认为,新守护应该修改的是守护的合成公式,以目前的天地人投放量来说,一个月里一个服务器能出4个新守护就该烧高香了。合服以后的话,更要仔细的想象这少数的几个守护所占据的一个服务器玩家的比重,到底是为了不造成对原有守护的冲击,还是提出新一代的稀有守护的概念。
原有公式说明,天地人三种碎片+一种练功区碎片=一个百花戏月镯,任务已经进行了两个星期,有新守护的服务器才几个,没新守护的服务器又有几个,大家都看得到,一个服务器三种天地人碎片卖到了1100RMB,无法说明新守护的地位多么高,因为合成守护你也根本没办法搞到那么高,其中最有价值的应该就是苍穹月了吧,毕竟他完全可以替代冰块的地位。只能说明投放的数量已经造成了部分RMB玩家的垄断地位,如果这样的话为什么当初不做成高级守护还比较让大家好接受一些。
另外需要大量的练功区碎片多如牛毛,又无法有效的在市场内部消化,我建议修改公式,例如:5个清的碎片+5个和的碎片+1个天=苍穹月,5个清的碎片+5个和的碎片+1个地=空似水,等等。这只是举例这么个意思而已,具体公式回头KFZ想改自然会自己琢磨,就是加大练功区碎片的需求和消耗,降低任务活动碎片的需求,这样的话,一个服务器最多出现2-3个新守护一个周末,根本也不会对原有的守护造成根本性的冲击,同时也缓解了市场的需求压力,提高了练功区碎片的市场需求。
以上所述,不知道之前有人提过吗,提过就当再提一次,提高人气了
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