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大话3没落问题所在及解决建议

作者:天下飞雪    来源:    责任编辑:江南  浏览数: 游戏代练
日期:2008-11-03
   

  大话3玩了1年多了。
  从刚开服的超级火爆到现在的地广人稀。
  KFZ难道没有一点想法么?
  (无聊中写就此文。一博看官一笑。)
  (PS:此文中借鉴了N个游戏的某些系统,希望大家谅解)
  (有意见可以提,请勿做某种人)

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  啰嗦完了。开始正题:
  一,大话3存在的问题:
  交互方面:主要体现在游戏内物品流通。
  游戏内物品流通缓慢,除了装备以及小部分家具流通以外,
  在每天必做的任务中,有几个物品是必须从别的玩家手中购买的?基本上没有,
  由此导致了游戏中物品流通缓慢,市场疲软。

  -------
  收入方面:一般人收入的来源也就是压镖和任务链。其中任务链还数次要。
  收入单一,同时为了保持收入必须要保证做天。
  每天重复天-镖,天-镖。导致兴趣减低,从而慢慢推出大话3.这也是大话3没落的原因之一。
  ------
  装备作坊,采集作坊,商业作坊:
  基本上来说,大话3的生产生活系统是半残废了。实际效果和设计初衷相差十万八千里。
  原则上讲,单修一种生产生活系统应该能保证一个ID的日常消耗。现在的生产生活系统能么?
  家具需求量很小,药品系统有卖,食品才能加6%的上限,还要10段。
  装备作坊也就只能卖卖秘籍,采集作坊没练过,不过利润不大。
  ------
  游戏生活单调。
  天-镖完了以后,杀星(一部分人的生活),副本(更小一部分人的生活)
  游戏生活过于单调,能吸引住人么?

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  所以大话3的没落从开始就打下基础了,慢慢在显现而已。
  KFZ要是有魄力,就大刀阔斧修改一遍,只要补偿够多,反对的人会很少。
  不知道KFZ有没有魄力。
  PS:说句题外话,要是大外的收入超过大话3的话,我看KFZ怎么处理。
  ------------
  这篇主要写问题,下篇写解决问题的办法。

  谢谢您的欣赏。

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