大话3没落问题所在及解决建议
大话3玩了1年多了。
从刚开服的超级火爆到现在的地广人稀。
KFZ难道没有一点想法么?
(无聊中写就此文。一博看官一笑。)
(PS:此文中借鉴了N个游戏的某些系统,希望大家谅解)
(有意见可以提,请勿做某种人)
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啰嗦完了。开始正题:
一,大话3存在的问题:
交互方面:主要体现在游戏内物品流通。
游戏内物品流通缓慢,除了装备以及小部分家具流通以外,
在每天必做的任务中,有几个物品是必须从别的玩家手中购买的?基本上没有,
由此导致了游戏中物品流通缓慢,市场疲软。
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收入方面:一般人收入的来源也就是压镖和任务链。其中任务链还数次要。
收入单一,同时为了保持收入必须要保证做天。
每天重复天-镖,天-镖。导致兴趣减低,从而慢慢推出大话3.这也是大话3没落的原因之一。
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装备作坊,采集作坊,商业作坊:
基本上来说,大话3的生产生活系统是半残废了。实际效果和设计初衷相差十万八千里。
原则上讲,单修一种生产生活系统应该能保证一个ID的日常消耗。现在的生产生活系统能么?
家具需求量很小,药品系统有卖,食品才能加6%的上限,还要10段。
装备作坊也就只能卖卖秘籍,采集作坊没练过,不过利润不大。
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游戏生活单调。
天-镖完了以后,杀星(一部分人的生活),副本(更小一部分人的生活)
游戏生活过于单调,能吸引住人么?
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所以大话3的没落从开始就打下基础了,慢慢在显现而已。
KFZ要是有魄力,就大刀阔斧修改一遍,只要补偿够多,反对的人会很少。
不知道KFZ有没有魄力。
PS:说句题外话,要是大外的收入超过大话3的话,我看KFZ怎么处理。
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这篇主要写问题,下篇写解决问题的办法。
谢谢您的欣赏。