黑风和仙族的伤害计算
作者补充:
再次鄙视脑残3界附法连击装的原因是:原本只要5分钟能杀完的**,被脑残3界附法连击装拖成15分钟我的点卡啊……一人浪费10分钟,1个队伍就是50分钟,可以算4点的点卡了我知道现在玩大话3的人少,也有很多人放弃大话3回了大话2,伟大的KFZ面临提升业绩的困难。可您也不至于脑残到盯上这么一点的点卡业绩吧让游戏更加不平衡,可是杀鸡取卵的事啊
物理吸收率的属性,可以通过1到10级的普通装备来投放。这样有以下几个好处:
1、不影响目前的14J装、3J装、神B系统。不用玩家放弃目前所使用的装备。
2、1到10J装门槛很低,可以人人一套。当玩家为了降低对方物理单位的伤害,又想维持一定的抗性和属性,就可以选择10级的宝石装,那么随着复活的还有宝石系统。
在宝石系统复活后,希望KFZ适当降低3J装的升级难度,让3J上品装真正能成为大家提升实力的有效途径,而不是WY敛财的道具。
玩家 sing0080:
黑风突刺的二转满熟练伤害是86%,另外黑风是四个目标,仙是五仙,另外黑风是受命中率影响的,仙还会.
你应该把这些也计算进去,幸好这游戏不是你开发的,要不然肯定完蛋. 另外,如果出现高抗物理或是高抗仙法的怪明显对力系的不公平.
因为攻守护的攻击手段也是物理攻击,另外一个守护达到3000攻并不难,所以可以做出3000+狂暴或是致命*牛法的辅助.也就是说差不多接近有1W以上的伤害.
如果发动连击的话,那么这个伤害可以叠加再叠加
试问,哪一个使用法术攻击的守护可以达到1W以上的伤害.
所以,在仙方面,可以用攻守护代替黑风的伤害,但是黑风方面,却无法用守护来代替仙的伤害.
这就是你这个"人才"所谓的平衡?
最后有一点还要反驳你,在大话2里面,力魔虽然不是主流,但是力魔却拥有三界之中无人能及的伤害能力.
一个优秀的力魔,可以把14称的剧情怪50W血量直接秒掉.
你所说的魔乃辅助完全是无稽之谈,一个辅助单位可以做出三界之中,最高的伤害??
玩家 Mystic梨歌 :
黑子:2600(功)*1.5(狂暴加成)*1.65(牛法加成)*1.22(强牛装备)=7850.7攻
大仙:依然是(1532+1100)*1.4=3684.8。在对方敏妖盘上后,这个伤害数值会降低到2800左右。
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计算的时候首先要了解2个种族输出情况。输出伤害百分比。目标数。躲闪情况。
你计算黑风伤害给加牛。又不减防御。又不计算黑风的伤害百分比。得出数字。 到计算仙那给加个盘 这是怎么计算的? 把黑风往大了说把仙往小了说? 比较也要公平比较。要比伤害输出就拿任务和升级来说。别加个盘谈PK。 PK没有可谈性。
玩家 zeusjxw :
力系法系都应该有用武之地 纯粹的打压力系 让黑风DT灭门本身就是不对的
连击附法让曾经的单体伤害之王DT给灭门了
对黑风的打压也是不遗余力 →为那些仍然在夹缝中痛苦生存的人们加油
玩家 绝版小胖 :
不要再强调黑风这个门派了,一个合格的黑风现在应该有连击的,相信有一套优秀的连击附法装的黑风不会有时间在这叫唤,,
在这叫的基本上都是些垃圾
黑风终归还是妖族,会吸,会牛,会速~如果说你想突,那么你又考虑命中又考虑怪防御的那你还是别突,好好去玩敏妖
如果你又想突,又想敏快,又想PK厉害,又想杀星轻松,又不肯花钱玩这个游戏就打算一套装备打天下,就好好眯着吧