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黑风和仙族的伤害计算

作者:    来源:    责任编辑:江南  浏览数: 游戏代练
日期:2008-10-28
   

  一个平衡的游戏,不一定是好游戏。
  但是一个不平衡的游戏,一定不是好游戏。
  所以,当一个门派可以和一个种族来做比较的时候,问题就很明显了。
  种族平衡,其核心就是替代性和不可替代性的矛盾。
  先打个简单的比方:面包、饮料、冰激凌可以选择,价格也都是一样的。那根据个人爱好,喜欢吃什么就买什么,就和你喜欢选什么族就玩什么族一样。但是有一天,买面包送饮料了,还不提价,这个时候,许多喝饮料、吃冰激凌的人改吃面包了。于是很多卖饮料、冰激凌的人经营不下去,也改行卖面包,剩下那小部分继续选择自己的饮料、冰激凌
  从上面的例子可以看出:是因为面包的开始赠送饮料才代替了饮料、冰激凌的地位,其中又对以前饮料市场的冲击最大,形成市场的不失衡。于是换过来想:假设面包代替不了饮料、冰激凌,比如买面包送蛋糕,那也和饮料、冰激凌的市场没关系。同样,如果黑子影响不到仙的地位,那再怎么提高黑子的地位,别的种族也只会高兴:我的队友又强大了,任务更容易了
  一说到平衡性的问题,不得不说大话2。
  大话2当初只设计了三个种族,没有特技(也就是没有额外的赠送啦),但是红火了5、6年。就是因为种族的平衡性:人主控、仙火力、妖辅助。不但不相互冲突,而且只要是战斗类型的任务,就一定是要三族配合,缺一不可。
  大话3参照了大话2的法术系统,同时,KFZ为了弥补以前种族所缺少的技能,行成些微的辅助,设置了门派特技。实际上特技本身没问题,但是,一些特技配合种族法术,大大破坏了游戏的平衡
  拿黑风和大仙的伤害做个比较:
  敏力黑风,攻2600,狂暴100,命中300。这个数值应该还是比较容易达到的。因为狂暴100会100%增加50%的攻,所以这个黑子的实际攻击是3900。由于致命效果是造成对方额外10%的血伤,因为致命的效果是由目标单位的血来决定的,本文稍后分析。
  血法仙,5雷法满伤害1532,装备强雷1100,血法加点的法术伤害加成40%,则实际伤害是:(1532+1100)*1.4=3684.8。
  由于现在玩家和怪的防御都高过仙法抗,因此单比较黑风突刺与仙族5法的话,黑风突刺并没有影响到大仙的主伤地位。但是经过技能组合后,一个攻2600,狂暴100,命中300的黑子被强牛22,牛法满的敏妖牛上之后,情况就不一样了:
  黑子:2600(功)*1.5(狂暴加成)*1.65(牛法加成)*1.22(强牛装备)*0.86(感谢sing0080指出)=6751.6攻。整体伤害:6751.6*4=27004。按只T中3个算,总体伤害也在20254.8。
  大仙:依然是(1532+1100)*1.4=3684.8。在对方敏妖盘上后,这个伤害数值会降低到2800左右。整体伤害3684.8*5=18424
  以上数据均未设计目标单位的防御与仙抗。如有出入请考虑目标单位抗性。
  从这个差距来看,除非是5000的物抗或者是5000的负仙法抗,才能抹平这个伤害差距。但是无论是负抗5000仙法,还是5000的物防,都起不到实际效果。负抗仙法有水火的存在,干戈和执迷轻松就能把5000物抗变100甚至更少。
  比较好的选择,是引进大话2里的百分比抗性,比如物理吸收率和百分比抗仙法。
  这里先解释下物理吸收率和百分比抗仙法。
  物理吸收率实际是装备伤害吸收率。比如一个物理吸收率为40%,防御1000的单位被攻击为3000的单位物理攻击,则最后的伤害为(3000-1000)*(1-0.4)=1200。若按照上面的数据计算(7850.7-1000)*(1-0.4)=4795.49,这个数字依然可观。
  百分比抗仙法效果就和物理吸收率一样,但是为负值。同样以负抗30%计算:3684.8*(1+0.3)=4790.24。这样计算,黑子和大仙在单体伤害上比较接近,同时又因为大仙秒5而保证了仙族的火力种族定位。而且负抗百分比仙法设置可以拉大守护与连击附法装备对仙族的冲击,毕竟大仙的法术伤害基数要比守护技能和连击附法装高。
  在任务里设置一些抗100%物理但负抗50%左右仙法的怪保证仙的位置。   设置一些不抗物理高抗仙法(最好是百分比,单纯抗会被执迷影响)的怪保证黑子的位置。再设置一些抗物理50%,0抗仙法的怪做中间的缓冲怪。
  这样的任务怪组合,一是保证了任务期间每个种族的位置,二是战斗节奏的变化让更多玩家不能挂自动了。自动队的存在,虽然解放了玩家的手,但是自动的人多了,也让游戏失去趣味:因为少人聊天了。当一个网游越来越像单机,也就失去了一个网游的最大竞争力。
  其实本人并不赞同高伤害单位的出现。因为当玩家能提供的伤害数值越来越高,那其实也就意味着:任务怪的血也越来越厚了……这也是为什么现在流行致命而不是狂暴的原因反对的人先想想蟠桃任务,再对比一下召魂任务吧,区别是很明显的当攻击越来越高,怪的血越来越厚,普通伤害输出的单位就越来越难以继续,进而没有心思玩下去,然后开始清号,走人。
  顺便鄙视一下KFZ的脑残3界附法连击装:原本设置怪的负抗仙法是为了阻止仙族的消失,但是3界附法连击装又把仙族推去西客栈站岗。本来仙族还意图凭借怪的负抗仙法来给5个怪物一点小苦头尝尝,可黑子突然换上附法连击装,变个高丽棒子武士,冲上前去转了个50圈刺20剑,附了20来次法,拿着敌人首级就回了。伤其十指尚且不如断其一指,何况是仅伤五指与断一指的比较呢?


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