KFZ无意泄露守护新技能
日期:2008-10-08
感谢楼主对kfz的信任,以及一些中肯的建议和分析。其中一些问题,解答如下:
1、ss内定。
楼主相信大话3不会出现内定,但对奖励发放的随机几率表示质疑,这点其实是需要解释下的。我们一直在优化奖励发放的方案,也有对高级物品的个人获得情况作限制,因此,在现在的奖励机制中,同一天,一个玩家是不会获得两件高级物品的。但深入一些考虑,哪些物品算作高级物品?我们是否需要限制玩家在一场同类活动中只能获得一件高级物品呢(如国庆7天)?
举个例子:武侯天演图算作高级物品还是普通物品呢?如果算做高级物品,那么在当天只能获得一个高级物品的限制下,就有可能一个玩家在一场活动中获得一个化血成碧之类的相对较弱的图之后,就会失去获得其他好物品的机会;如果再做了同类活动的限定,那么这个玩家将因为获得了一个化血成碧,而失去之后7天获得好物品的机会;如果不算高级物品呢?那么这个玩家就可能连续获得几本阴魂不散、我行我素这样的好技能,并再获得其他的高级物品,那就会出现玩家们经常所说的表弟表妹。
绝对的公平,就意味着不公平。我们考虑再三,将高级物品的范畴定义是划分得比较小的,例如筋骨、九转、龙骨、高级守护、神兽之类确实价值比较高的物品,玩家不可能在当天活动中连续获得2次,而图、镇宅这样随机性比较强的物品,我们就不愿意玩家在获得一个之后失去再获得其他物品的机会。
当然,有玩家人品非常好,在一个活动中获得高级物品之后,在别的活动中又获得了其他的高级物品,这样的小概率事件也是常有的,一旦被玩家看到,就成为了表弟表妹。那么,我们是不是真的有必要为了避免这样非常小概率的事件,而去制造一种绝对的公平呢?kfz一直有在考虑这个问题,并且尝试引入人品值的概念来弱化出现这种事件的几率,但是,彩票中奖那么小的几率也每期有人在中,那么我们数十台服务器数十万玩家,要触发这个几率也确实是可能的。我们只希望玩家能够相信我们,理解我们,我们会尽量想办法,不断的把这个事情给优化好,找到最佳的实现方案。
2、新守护。
小小透露一下,新守护除了拥有全新的造型外,技能树中还加入了新的技能,并且这些技能暂时是不会以图的形式投放的,因此,新守护绝对有练的价值。
3、bug武器。
虽然说法是bug武器,但实际上,这不是bug,而是游戏设计之初对装备规划不清晰,而导致出现的一批老版属性比较强的装备。对于这批装备,我们是确实不敢贸然改动,因为这批装备几经转手,拥有的玩家都是花费巨大的代价购买来的。我们经常看到玩家的评论,认为kfz经常对游戏进行改动,虽然都理解这是对游戏好,但是损害了玩家的利益,伤害了玩家的感情,还是不能为玩家所接受。面对这些评论,我们真的是在总结经验、吸取教训,一个改动哪怕对游戏好,但如果做了会伤害现有玩家的利益,那么我们就不会轻易去做。我们希望通过其他的形式来完善游戏现在存在的问题,而不会再犯以前的错误。关于所谓的bug武器,我们只能通过装备系统的发展来使之逐渐淡出历史舞台。
4、抗性问题
抗性会跟上,相信细心的玩家应该已经留意到三界装备中出现的抗人法手镯,将来副本中也会出现一些配套的高抗人法装备。
5、守护3阶特技的bug
感谢提供,将尽快修正!
所有玩家的建议,kfz都在看,都有讨论,每当看到有玩家说大话3确实是在进步,在变好,我们都非常开心与欣慰。最近几个月的每周维护,也都有加入一些玩家建议的调整内容,kfz会吸取过去的经验教训,努力做到更好!再次感谢所有为大话3提供建议与意见的玩家们,有你们,大话3会更精彩。
1、ss内定。
楼主相信大话3不会出现内定,但对奖励发放的随机几率表示质疑,这点其实是需要解释下的。我们一直在优化奖励发放的方案,也有对高级物品的个人获得情况作限制,因此,在现在的奖励机制中,同一天,一个玩家是不会获得两件高级物品的。但深入一些考虑,哪些物品算作高级物品?我们是否需要限制玩家在一场同类活动中只能获得一件高级物品呢(如国庆7天)?
举个例子:武侯天演图算作高级物品还是普通物品呢?如果算做高级物品,那么在当天只能获得一个高级物品的限制下,就有可能一个玩家在一场活动中获得一个化血成碧之类的相对较弱的图之后,就会失去获得其他好物品的机会;如果再做了同类活动的限定,那么这个玩家将因为获得了一个化血成碧,而失去之后7天获得好物品的机会;如果不算高级物品呢?那么这个玩家就可能连续获得几本阴魂不散、我行我素这样的好技能,并再获得其他的高级物品,那就会出现玩家们经常所说的表弟表妹。
绝对的公平,就意味着不公平。我们考虑再三,将高级物品的范畴定义是划分得比较小的,例如筋骨、九转、龙骨、高级守护、神兽之类确实价值比较高的物品,玩家不可能在当天活动中连续获得2次,而图、镇宅这样随机性比较强的物品,我们就不愿意玩家在获得一个之后失去再获得其他物品的机会。
当然,有玩家人品非常好,在一个活动中获得高级物品之后,在别的活动中又获得了其他的高级物品,这样的小概率事件也是常有的,一旦被玩家看到,就成为了表弟表妹。那么,我们是不是真的有必要为了避免这样非常小概率的事件,而去制造一种绝对的公平呢?kfz一直有在考虑这个问题,并且尝试引入人品值的概念来弱化出现这种事件的几率,但是,彩票中奖那么小的几率也每期有人在中,那么我们数十台服务器数十万玩家,要触发这个几率也确实是可能的。我们只希望玩家能够相信我们,理解我们,我们会尽量想办法,不断的把这个事情给优化好,找到最佳的实现方案。
2、新守护。
小小透露一下,新守护除了拥有全新的造型外,技能树中还加入了新的技能,并且这些技能暂时是不会以图的形式投放的,因此,新守护绝对有练的价值。
3、bug武器。
虽然说法是bug武器,但实际上,这不是bug,而是游戏设计之初对装备规划不清晰,而导致出现的一批老版属性比较强的装备。对于这批装备,我们是确实不敢贸然改动,因为这批装备几经转手,拥有的玩家都是花费巨大的代价购买来的。我们经常看到玩家的评论,认为kfz经常对游戏进行改动,虽然都理解这是对游戏好,但是损害了玩家的利益,伤害了玩家的感情,还是不能为玩家所接受。面对这些评论,我们真的是在总结经验、吸取教训,一个改动哪怕对游戏好,但如果做了会伤害现有玩家的利益,那么我们就不会轻易去做。我们希望通过其他的形式来完善游戏现在存在的问题,而不会再犯以前的错误。关于所谓的bug武器,我们只能通过装备系统的发展来使之逐渐淡出历史舞台。
4、抗性问题
抗性会跟上,相信细心的玩家应该已经留意到三界装备中出现的抗人法手镯,将来副本中也会出现一些配套的高抗人法装备。
5、守护3阶特技的bug
感谢提供,将尽快修正!
所有玩家的建议,kfz都在看,都有讨论,每当看到有玩家说大话3确实是在进步,在变好,我们都非常开心与欣慰。最近几个月的每周维护,也都有加入一些玩家建议的调整内容,kfz会吸取过去的经验教训,努力做到更好!再次感谢所有为大话3提供建议与意见的玩家们,有你们,大话3会更精彩。
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