分析:大唐银行影响了谁?
日期:2008-09-25
首先,分析一下大话3的玩家组成。
1.骨灰人民币玩家。顾名思义就是在游戏中直接用人民币卖大量的SS、SB的同志,他们对WY的贡献基本就是购买自己所需的点卡,比例基本在3%以下。
2.普通人民币玩家。自己购买点卡,并经常性的卖几张点卡来补给大话3中的游戏,他们对网易的贡献除了自己消费的点卡,还包括为下面4类玩家买单的点卡,比例在20%左右。
3.普通玩家。自给自足型,基本不买卖点卡。他们对网易的贡献就是自身消耗的点卡,比例在40%左右。
4.跑钱消费玩家。基本不买点卡,靠跑钱维系生活。他们对网易的贡献就是消耗了2类玩家买的点卡,比例30%左右。
5.工作室。这个不用介绍了,比例5%吧。
比例没有统计,估算下来的。主要评自己的感觉。
再来分析各类玩家对网易贡献的多少:
从购买点卡上看,是2、3类玩家支持了网易,但从点卡消费上看,4类玩家也做出了重要的贡献。
1类玩家是最无关紧要的,5类玩家是危害最大。
接着说网易要打击什么。
大唐银行的最主要用意是维系系统的金融平衡,由于工作室的存在,使得大量的货币流入市场,造成物价的膨胀(工作室只生产不消费)。
更深层的含义就是留住玩家。由于金融膨胀,大家必须花费更对的时间在枯燥的跑钱上,或者用现实货币购买工作室产生的虚拟货币,而这部分钱没有流入网易,却造成了玩家的流失(花费多了必然要走人),是网易最深恶痛绝的。
大唐银行影响了谁。
首先受伤的肯定是工作室,他们的投入产出比迅速下降。
受益的是2、3类玩家,毕竟经济膨胀下来了,物价便宜了,游戏的娱乐性就上去了。
喜怒参半的是4类玩家,跑钱的号受到了制约,但也是物价下跌的受益者。
对于1类玩家基本没有影响,网易也一般不会考虑他们。
现在我们总结一下。
网易推出大唐银行的目的是打击工作室,平衡游戏金融体系,留住玩家。
实际效果肯定是打击了工作室,也不可避免的伤及了一部分4类玩家的利益,但很大程度维护了2、3类玩家的利益。
总体上说效果达到了预期。
我是3类玩家,我支持大唐。
附加篇:
1.满法满座骑没地方用公积金。
你肯定2转了,可以取出来。
2.本来就跑钱买点卡,不干别的。
你跑钱不玩游戏,不花费,你就是工作室,或者说和工作室一性质。
3.买东西急用钱的时候拿不出来。
问朋友借点,或者卖张卡以后再买回来,反正钱是自己的。
4.我是工作室。
那我无话可说。
1.骨灰人民币玩家。顾名思义就是在游戏中直接用人民币卖大量的SS、SB的同志,他们对WY的贡献基本就是购买自己所需的点卡,比例基本在3%以下。
2.普通人民币玩家。自己购买点卡,并经常性的卖几张点卡来补给大话3中的游戏,他们对网易的贡献除了自己消费的点卡,还包括为下面4类玩家买单的点卡,比例在20%左右。
3.普通玩家。自给自足型,基本不买卖点卡。他们对网易的贡献就是自身消耗的点卡,比例在40%左右。
4.跑钱消费玩家。基本不买点卡,靠跑钱维系生活。他们对网易的贡献就是消耗了2类玩家买的点卡,比例30%左右。
5.工作室。这个不用介绍了,比例5%吧。
比例没有统计,估算下来的。主要评自己的感觉。
再来分析各类玩家对网易贡献的多少:
从购买点卡上看,是2、3类玩家支持了网易,但从点卡消费上看,4类玩家也做出了重要的贡献。
1类玩家是最无关紧要的,5类玩家是危害最大。
接着说网易要打击什么。
大唐银行的最主要用意是维系系统的金融平衡,由于工作室的存在,使得大量的货币流入市场,造成物价的膨胀(工作室只生产不消费)。
更深层的含义就是留住玩家。由于金融膨胀,大家必须花费更对的时间在枯燥的跑钱上,或者用现实货币购买工作室产生的虚拟货币,而这部分钱没有流入网易,却造成了玩家的流失(花费多了必然要走人),是网易最深恶痛绝的。
大唐银行影响了谁。
首先受伤的肯定是工作室,他们的投入产出比迅速下降。
受益的是2、3类玩家,毕竟经济膨胀下来了,物价便宜了,游戏的娱乐性就上去了。
喜怒参半的是4类玩家,跑钱的号受到了制约,但也是物价下跌的受益者。
对于1类玩家基本没有影响,网易也一般不会考虑他们。
现在我们总结一下。
网易推出大唐银行的目的是打击工作室,平衡游戏金融体系,留住玩家。
实际效果肯定是打击了工作室,也不可避免的伤及了一部分4类玩家的利益,但很大程度维护了2、3类玩家的利益。
总体上说效果达到了预期。
我是3类玩家,我支持大唐。
附加篇:
1.满法满座骑没地方用公积金。
你肯定2转了,可以取出来。
2.本来就跑钱买点卡,不干别的。
你跑钱不玩游戏,不花费,你就是工作室,或者说和工作室一性质。
3.买东西急用钱的时候拿不出来。
问朋友借点,或者卖张卡以后再买回来,反正钱是自己的。
4.我是工作室。
那我无话可说。
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