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随便说说现在的大话3

作者:kangyali12    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-09-25
   
  KFZ的美工绝对世界一流,策划都是好高骛远之辈。程序员能力估计也一般。
  从大话地图的精细程度来看,我想大多数人对于美工都挑不出什么毛病来吧。18个主角造型大多数都比较经典。
  策划绝对是饭桶,举例说明:
  1、心魔任务测试了2个月,投放以后竟然出现了冰人好几个小时的问题。同时经验奖励根本不是给110级的。不知道现在还有几个人做这个任务,侧面反应了测试人员的应付了事,混日子的都是。
  2、赏金任务,这个任务我一直不明白为什么会出现,所有等级一样的奖励,等级高的反而难度加大,注定了这个任务就是悲剧。KFZ终于受不了了,把这个任务费了。相信后来来的同学很多都不知道有这个任务了吧。
  3、宫廷任务,这个是啥我也不知道,玩了半年1次没有做过。
  4、种花任务,高手带新人任务。等等很多任务都是摆设。
  解决办法:这些东西都是要费游戏资源的,其实我们可以在补丁里面重新制作一下这些任务的。也许奖励改变一下,难度改变一下,加上等级次数的限制,这些东西也会焕发活力的。
  5、问题解决能力超级差,
  1)连击妖风法连击的可能出现自动一回合的bug,这个bug你们就是少了一个判断条件啊,就是在触发的时候加上and(对方的血量>0).
  2)押镖高老庄进不去的bug,押镖卡屏的bug(这个貌似解决了)
  3)bug武器,老版抗毒宝石,老版帽子,其实这些本来还可以忍受,但是网易的合区毫无章法,竟然老区跟新区合,这让这些装备扩散了。同时联赛的靠近问题变得很尖锐了。虽然他们承诺已经和谐了bug武器,但是我估计只是设置了个强法上限而已,比如10级武器最多单项强人法30强牛20这类的设置。根本解决不了根本问题。 
  4)外G问题,每个区还是这样G遍地是,新区3个星期点卡的价格就涨到了6w,为啥就是因为G出来的钱。本来我以为公积金是他们想出来对付外G的呢,大家一看都知道这绝对是个SB的决定。但是我去体验了一下发现,原来KFZ挂着羊头卖狗肉,公积金的根本目的是为了推广他的三界套装。我最反感的就是三界套装为啥不能交易。你完全可以把需要的数目提高1倍,但是可以交易,不能交易的东西就算是神兽,也没有价值,我们玩的是网络游戏,不是单机。外G问题其实你完全可以每次都要点图片,图片得到的经验跟任务等级跟跑钱的次数成正比,每次给大家5000到1w经验我想不用挂的人是都不反对的。
  5)东西不保值,本来大话2里面神兽跟神兵是保值的,但是3里面这些都不保值的,bug武器超越神兵,神兽竟然出现了可以捕捉的bug。辛辛苦苦的练一个宝宝,KFZ没有任何预兆,没有征求大家任何意见就出现一个合成守护,许多人的宝宝都费了。
  6)新人不玩的待遇超级好,老玩家都是后妈生的。看看新手给的东西,不玩的有吉祥,  只有真正支持他的人什么也没有。不过结果呢。不玩的还是不玩,新手奖励变成了工作室刷钱的工具了,以前寇粉2w一个,现在1800都能买到了。邮箱积分任务忠实玩家没有份,呼朋唤友工作室的刷钱工具,(工作室是不是KFZ的表哥 )  
  7)说话不负责。倒是打官腔学得十足像。不举例子。 
  8)稻草人的问题。不多说了我发了很多次帖子,没有一个斑竹回复,当初不修改的原因官方说法是数量问题。他也不是高级超级守护,数量是问题吗?你就稍微加强一下,用一个稻草人+一个一转守护+3000个三界令。可以让他的初值提高一点,成长提升到1.3209。这个要求过分吗?这个问题进一步验证了6中我所提到的观点。                               
  我只是说一些大家熟悉的,我想还是会有些斑竹会看的只是不出声而已,我帮他整理一下。
  牢骚发完了。开始说游戏的平衡问题。
  强人法跟抗人法上限问题,加强人族是对的,以前一个5B上去闪了5个冰住2个还是宝宝,这个肯定不行。但是但是现在血法人加成有点夸张了。无论多少抗性都可能被控制。至少180以下完全一样。以上的我没看到有人达不到。不知道情况。现在男人从以前的放烟花,变成了出手从不落空,pk从以前的一回合变成了现在的B住以后一个一个放出来杀,无聊的要死。
  敏男妖的出路在哪里,不要告诉我练血法妖,震慑有上限,一样没有出路的。
现在出了做周末任务这类小任务以外基本上已经不在需要敏男妖了。杀大星帮战根本不要想了(有5级神兵或者带士兵镖师的除外)。 现在这个状况就是逼着喜欢妖的玩家做人妖。
  女人。完全没落了,仙做任务怪都是负抗仙法的。但是为啥就不负抗毒?KFZ跟女人有丑,难道KFZ的母亲不是女人(认为说的对的给分 )。要么让怪负抗毒,要么你就加强毒伤害。
  坐骑问题。力量灵符加攻950 -1070,这个让所有守护都放弃加攻改加敏走路线。无名侠女的强悍已经彻底让这个问题暴露了。敏血宠物的攻击比敏攻宠物还可怕,这个合理吗?不要用绝对数值了。改成绝对数值+百分比的形式强化守护数据,这样攻守护才能真正回归自己的位置。当时守护方向固定的时候,KFZ说什么为了突出守护的特点。让每个守护符合自己的造型等等。结果呢所有守护都是敏的。有些人练熊都练敏的了。为啥,就是因为坐骑。
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