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坐骑灵符及技能选择的全攻略

作者:czy51824 (晓风残月★夜)    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-09-16
   

  三:再次,关于选择灵符技能问题:
  先让我们看一下3个坐骑对应的6个灵符的极品初值属性:
玩家等级               灵符                      灵性        力量        根骨
0转60级                力量符                       6             18            6
0转90级               力量根骨符                    6             12           12
1转60级                灵性符                      18             6             6
1转90级               灵性根骨符                   12             6            12
2转60级                根骨符                       6              6           18
妖族2转90级        超级灵符—力量方向       0             24            6
人族2转90级        超级灵符—根骨方向       6              0            24
仙族2转90级        超级灵符—灵性方向      24             0             6
  那么有多少个技能呢?按特色分为4种:力量方向、根骨方向、灵性方向、敏捷方向,其中每种各3个技能,一共12个坐骑技能。
  此时也许有人会问,一个灵符不是只有一个技能吗,怎么会有这么多的技能呢?因为一个灵符初始默认只有一个技能,但通过学习就可以拥有不同的技能,学习当然是找~袁守诚~为灵符附加技能,每学一个花费1W两。
  那么我们一个灵符学习几个技能呢?本人建议一个灵符最好只带2个技能,不要一符多技,且选择的技能属性尽量不要重迭。因为每个守护同时只能使用一个灵符中的两个技能,且技能迭加效果为属性相同的取最大值为原则(举例: 如两个技能都有增加狂爆率,那么取最大的那个狂爆率)。
  在这里还有一个问题是我们需要练几个灵符呢?介于坐骑比较难练,且实际使用的守护分为两种:
  一为练级型守护,多为力敏型,对狂暴率、致命率、连击率、攻击力、命中率要求较高。
  一为帮战型守护,多为敏型、血型、敏血型、敏力型,对抗性要求较高。
  所以我们可以选择练2个灵符来到达最佳技能效果。
  1.练级型守护(绝对建议):
  妖族:毋庸置疑选择2坐的超级灵符—力量方向,技能为~破釜沉舟(+狂暴率、+攻击力),追魂索命(+致命率、+连击率、+命中率、+速度);至于~后发制人(+血气上限、+狂暴率、+致命率)建议还是不要学了(简单分析一下:没有三头的守护需要连击,有三头的需要命中,何况攻守护血本身就不多,加点血气没什么大用,+速度早出手才是上策)。
  仙族和人族:因为超级灵符—不是力量方向,退而求其次选择1坐中的力量符,技能同样为~追魂索命(自带),破釜沉舟(学习);
  为什么不选择带抗性的技能呢?主要是练级时的怪法基本不是很强,还有就是守护可以通过打灵石来满足抗性,强烈建议攻宝宝优先打抗混的灵石(抗混80+),最痛恨练级时攻宝宝被混砍死人的情况发生。
  2.帮战型守护(参考建议):
  人族:毋庸置疑选择2坐的超级灵符—根骨方向, 技能为~天神护体(+速度、+抗仙法),~心如止水(+血气、+抗人法),至于~金刚不坏(+血气、+抗物理、+抗震慑、+抗中毒)建议前期不要学了(什么时候学?当然等仙族灭绝了啊  )。
  妖族:退而求其次选择1坐中的根骨符或2坐中的灵性根骨符, 技能为~天神护体(根骨符影响大一点),~心如止水(灵性根骨符影响稍稍大一点),至于~金刚不坏(根骨符影响稍大一点)建议前期还是不要学了。
  仙族:比较伤人的仙啊。仙族—超级灵符—灵性方向,灵性强哪些技能呢?天雷怒火(+回法、+血气、+抗火雷);兴风作浪(+回法、+血气、+抗风水);万劫不复(+回法、+血气、+4仙法抗)。比较一下发现,这个仙的超级灵符,如果练万劫不复+心如止水,从数值上来说依然不如根骨符,毕竟大话3仙人少,而守护抗性很重要,而且都+血气,真是鸡肋。难道和妖族一样也练根骨符,没自己的特长?哎,仙族本来在大话3就够郁闷的了,这不是天灭仙族嘛, 自己取舍吧。
  至于敏捷方向的3个技能,白驹过隙(+回血、+躲闪),风驰电掣(+回法、+躲闪),一日千里(+回血、+速度),3个技能属性都少,且部分技能属性和根骨方向有重复,可有可无,建议不练。
提醒:对于帮战型守护,建议抗混抗冰灵石配合着打(高抗冰、次抗混,至于抗昏估计是力不从心了),可以让帮战守护能力获得巨大提升。
  假如有人想练一个练级帮战混合型的守护灵符,那么只能在力量和抗性上作一个取舍,毕竟课本上有过鱼与熊掌不可兼的故事。(这样练虽然看似省事,其实不可取,建议不要这样练。)
  *另外,从拥有灵符等级来看,如果2转选择人族或仙族的话,可以在0转60级时候优先练~力量符,如果2转选择妖族的话,优先练的是1坐的~灵性根骨符(当然练2转60级的~根骨符也可,只是需要等待。),所以优先练什么样的符,关键看2转想转什么族。看来玩大话3也要未雨绸缪,大话3真是个大课堂啊—啥玩意都有 。*

  四:最后,谈一下灵符转生问题:
  先了解一下灵符等级与技能熟练度。灵符0转最高等级100级,单个技能熟练度上限10W;1转120级,上限15W;2转140级,上限20W。
  再了解一下转生要求。当0转灵符等级达到100级时,本灵符所有技能熟练度之和等于10W时,便可以转生;1转120级转生,熟练度之和需要15W;2转140级转生,熟练度之和需要20W。先前我们一个灵符选择了2个技能,那么只要这两个技能熟练度之和等于10W时就可以转生。最重要的是转生后技能上的熟练度保留。(这就是我前面说的弯路,因为我开始一个符上只练了自身带的技能,没有学习第二个技能。&516;)
  熟练度练习技巧:
  根据转生要求,我们可以看出,0转时候的10W熟练度是至关重要的,后续转生需要的技能熟练度通过日常任务就能达到(转生后技能熟练度是保留的)。
  1. 因为只要技能被参战的守护管制就能在任务中获得等级经验和熟练度,且一只守护一次装备一个灵符和管制对应的2个技能,所以当我们将参战的守护正常管制时,会获得1个灵符的经验和2个技能的熟练度。当我们0转的坐骑等级到达90级时,可以骑上要练的坐骑找天姥(1天可领30次,1次150点熟练,花费500DHB)或到帮派神殿用帮派成就换技能熟练度(1天可换10次,500点成就换200点熟练度),不要为灵符等级到了却因技能熟练度不够而不能转生而懊恼。
  2. 因为每个技能熟练度都有上限,所以2个技能熟练度应该平衡发展,避免出现一个技能熟练度已满,一个还差很多, 这样是不够合理的。

 介于时间及篇幅问题,就介绍到这,具体操作还需要在游戏中揣测与实践。
  为你量身定做的坐骑攻略,希望能对游戏中的朋友有所帮助。
  声明:本文为原创,如有转贴时请注明出处,不要告诉我窃书不算偷,那是旧社会。
 

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