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一切守护不平衡的根源

作者:jiuyaobaoshi002    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-09-12
   

  这个问题是一个多方向,多种因素所导致的  可能会涉及到很多人的利益和长久打算  但是如果这个问题不能够及时的解决,那么请您先听小妖为大家进行当前的分析和模拟3转以后会出现的一系列不和谐因素。。。
  首先我们来看下目前守护存在的不和谐现状:
  大3能走到今天打开了2转的大门 不容易,想必也应该有一套比较完善的系统,但是他的坐骑弊病是在是游戏顺利,游戏和谐的一大绊脚石。。  由于坐骑所加攻击的具体数值所导致了大部分守护全敏加点,无力的状态下守护自身攻击+坐骑附加属性的攻击效果非常突出。。 这不然就是高攻+全敏的产物。。完全没有力量型守护与其他特色守护的区分。。加之目前2转出现的高级3阶段技能 是部分守护暂时得到了实惠,比如全敏士兵 镖师由于有群体的物理攻击技能3头(不过这只是3转开放之前的一个代表)而让他在全敏状态+坐骑有了很高的威力。。(威力大小显然是和全敏加点有很直接的关系)因为守护可以自由打造技能,使游戏中初敏高的守护全部变成了“攻击怪兽”,所涉及的后果在下面3转形势模拟中我会提到。。 
  今天看到部分人在论坛上提到了隔山问题,下面我想阐述一下自己的观点。。 隔山主要的攻击数值决定因素是在守护的自身攻击,攻击的高低不是由我们所决定的,但是既有高攻又有高敏的话 显然这个技能就对系统产生了一种不和谐。。因为大3的物理攻击和人物防御以及对人物的伤害实在不敢恭维,我们不是怕低敏守护的超水平发挥,而是怕高敏 超出人物敏捷一大截的。。使我们不由的感觉到PK过程中制胜的因素很多都偏向于守护运气。。(其实玩家并不是针对隔山 而是对全敏无力+坐骑畸形守护的不平衡而言)
  说完了目前坐骑系统对游戏的影响后  我想具体分析一下3转游戏在目前情况下的走势。。
  3转的大门越来越近了,由于坐骑导致了目前PK格局中的很多问题,所以我相信练了力量坐骑的人不在少数。。最少我自己就练了一个2转140满熟练的力量符。 但是大家有没有想过,目前2转发挥态势良好的有3头的守护士兵镖师只是占有了高敏,配之坐骑有高攻的优势。。而3转到了,敏血守护一样有了3头技能 一样是全敏加点+力量坐骑 其意义是血 攻 敏3项优势。。 另外还有全敏的神兽和高级守护(比如菊仙等) 由于3头的攻击效果很突出  那么是不是3转我们就会走进一个怪圈?  那就是任何守护都去全敏加点,守护技能全是类似一剑 横冲等提高攻击效果的技能,第一回合的PK都是在比速度放3头呢?又或者去赌隔山和连J?在敏血守护面前法丹的效果又会如何?5只最高敏的守护在一起放出5个3头效果又会如何? 如果大3走到了这步,我想其最后一个吸引众人眼球的王牌也会落幕了。。
  问题说的或许有点极端,但是势必会有人这么做,只是时间问题。。。至于9日等技能为特殊守护所有 这里暂不提起。。
  宗上,请KFZ与全体玩家考虑游戏长远,没有人希望我们玩的游戏不会长久。。坐骑问题势在必行,我觉的这可能是场坐骑革命。。具体如何的平衡坐骑 ,平衡游戏 ,平衡守护希望KFZ慎行,最终能给我们一个和谐的游戏。。
  PS:没有顾及大家的利益问题,或许自己也会因此遭受损失,但如果游戏没了意义,我想所有投入都是一场空吧。。。希望积极评论,谢绝漫骂。

 

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