关于水法的一点想法和修改
日期:2008-08-13
早上起床洗脸,忽然想到仙族的水法,感觉让人想吐 。。。
人族:做天等任务有睡杀,3J等任务有混杀,转身心魔杀*等任务有冰杀,女人的毒基本很多任务都通吃。
妖族:帮站PK有加速加盘,牛和吸也是大小任务通吃。
仙族:只有雷风火,水法?根本没人见到在用。
所以,在DH3所有的12个门派技能里,这是唯一一个没人用、也没有用的门派技能。
有人说,水法能打上限,有内伤。但是问题又来了,以前在敏系的天下里,血法都不高,一点点内伤都相当明显而且有时足以致命。但在前段时间维护过后,大批血法系的出现,血厚得根本可以忽略掉这几百点内伤。队里如果有FC(治疗5个目标)或PT(治疗3个目标),这点内伤更是完全不放在眼里。
所以水法一直是仙族的诟病,也是早就该修改的重点之一。尽管之前加强了水法的内伤作用,但是在血法加成效果推出后,水法再一次被悄悄的和谐了。。。。
========================== 我是分割线 ===========================
应该按比例(我记得有帖子说是雷:风:火:水=100:80:80:60)提高仙法伤害,同时增加目标个数(6个最好),同时在仙法抗性减少仙法伤害的基础上相应设置仙法躲闪,水法可以设置为100%命中。
人族的混冰睡毒能躲闪,妖的黑风,BB的三头也能躲闪,为什么仙法就不能躲闪?
这样不是又加强仙法了吗?其实不会。理由如下:
伤害提高,目标个数增加的同时,也有一定几率闪避,6个目标躲闪一两个;而用水法,虽然伤害按比例依然不及雷风火,但是由于100%对6个目标命中,因此两者相比,输出伤害就并不大了。这也是在一定程度上提高了水法的地位和作用。
有人会说这是在抄袭梦幻,但是WY不就喜欢整这套么?抄袭是他们的家常便饭了,如果抄袭的东西能有利于玩家,那我们也不用太计较。
其实如果这样修改,问题还是很多的,比如怪物的负抗仙法,那是否意味着仙法躲闪为0?那也表示得一并修改怪物的仙法抗性至少不能为负……
====================== 我又来,我飘过 =========================
只是个人的一点想法而已,大家游戏累了,来看着玩玩儿。。。
如果WY不想修改,不如把这个门派技能取消好了,免得每天在游戏里看着恶心 ,我想仙族也不会介意少了这么一个垃圾的门派技能吧?也许对想满法1转、2转的玩家来说还是一个好消息,至少不用去打坐浪费点卡、时间和金钱在一个完全没有用过的门派技能上面。
人族:做天等任务有睡杀,3J等任务有混杀,转身心魔杀*等任务有冰杀,女人的毒基本很多任务都通吃。
妖族:帮站PK有加速加盘,牛和吸也是大小任务通吃。
仙族:只有雷风火,水法?根本没人见到在用。
所以,在DH3所有的12个门派技能里,这是唯一一个没人用、也没有用的门派技能。
有人说,水法能打上限,有内伤。但是问题又来了,以前在敏系的天下里,血法都不高,一点点内伤都相当明显而且有时足以致命。但在前段时间维护过后,大批血法系的出现,血厚得根本可以忽略掉这几百点内伤。队里如果有FC(治疗5个目标)或PT(治疗3个目标),这点内伤更是完全不放在眼里。
所以水法一直是仙族的诟病,也是早就该修改的重点之一。尽管之前加强了水法的内伤作用,但是在血法加成效果推出后,水法再一次被悄悄的和谐了。。。。
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应该按比例(我记得有帖子说是雷:风:火:水=100:80:80:60)提高仙法伤害,同时增加目标个数(6个最好),同时在仙法抗性减少仙法伤害的基础上相应设置仙法躲闪,水法可以设置为100%命中。
人族的混冰睡毒能躲闪,妖的黑风,BB的三头也能躲闪,为什么仙法就不能躲闪?
这样不是又加强仙法了吗?其实不会。理由如下:
伤害提高,目标个数增加的同时,也有一定几率闪避,6个目标躲闪一两个;而用水法,虽然伤害按比例依然不及雷风火,但是由于100%对6个目标命中,因此两者相比,输出伤害就并不大了。这也是在一定程度上提高了水法的地位和作用。
有人会说这是在抄袭梦幻,但是WY不就喜欢整这套么?抄袭是他们的家常便饭了,如果抄袭的东西能有利于玩家,那我们也不用太计较。
其实如果这样修改,问题还是很多的,比如怪物的负抗仙法,那是否意味着仙法躲闪为0?那也表示得一并修改怪物的仙法抗性至少不能为负……
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只是个人的一点想法而已,大家游戏累了,来看着玩玩儿。。。
如果WY不想修改,不如把这个门派技能取消好了,免得每天在游戏里看着恶心 ,我想仙族也不会介意少了这么一个垃圾的门派技能吧?也许对想满法1转、2转的玩家来说还是一个好消息,至少不用去打坐浪费点卡、时间和金钱在一个完全没有用过的门派技能上面。
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