暴力DT狂暴与致命研究
生存现状:鉴于现在血法系的强化攻击力逐渐上来,而且现在任务怪血量越来越多更多的负抗各种法,作为传统的单一输出地位的DT地位越来
越弱化,而且现在越来越多的怪抗致命以及高抗睡法,由此可看出KFZ是为了各职业的任务岗位平衡而设定,就拿目前最热门的星星来说,有人发帖
说致命200都经常砍不出致命效果,如果是真实的话由此见KFZ对河蟹致命之决心。故现在致命DT地位随是主流但已经有极大的隐患;狂暴DT,数量
不少最关键的原因是狂暴的稳定以及做天庭任务的优势还有装备打造价格的低廉。但一般的狂暴DT来说做天庭仅仅够用做阳关以及杀星难免吃力
伤害不足,故因此而不太受欢迎。对比如此致命还是主流。
目前的所有任务的伤害推理:还拿目前最有代表性的星星来说吧,血量最高的一般在65000+,如此高的血量要一个DT去砍在目前的等级装备条
件下最少必须要2回合砍死,暂且按6锤子计算,65000/6=10800.也就是说只要每次攻击力最少达到10800既可,(暂且不算上怪的防御)。目前来说的
致命DT攻击力一般都悬浮在2200到2400之间吧,如果按照狂暴DT也这个攻击力的情况下,无疑致命的伤害要比狂暴多10%怪的当前血量的伤害。因
此要想在输出同等伤害情况下狂暴DT必须需要更多的攻击力。如果目前还没怪的血量超过6.5W,而且致命100%出的情况下,对比下只要狂暴DT单次
攻击能达到11000+完全跟致命DT没有区别毕竟都是2回合砍死。并且现在的关键问题是一般的任务怪的血量都不超过6w一般。如果超过6.5W无疑选
择高致命最佳。底于此数据纯粹的高攻击DT完全可以弥补。
在目前致命一再被河蟹的情况下如何才能发挥DT最大的效果做一个完美的打手,偶认为还是做高攻击狂暴DT最佳,拿偶自己做列子,现在2转1
14级力量+了560多点 速度250点吧 (大体这样体质是活泼好动),穿14级高狂暴高攻的衣服,搭配70的头跟鞋子+350攻击力,110+的护符跟腰带,
满攻击高狂暴的14武器(炼话高力量高敏捷更佳),一个打15狂暴2个60攻击石头追加134攻击力的项链,不变卡属性是3140速度320,变了骷髅卡攻
击力3220速度400+ ,当然不能不说的是房屋系统,房屋系统是提升个人属性抗性的必备啊,偶买了80W的房子41风水+89的豪华现在3个镇宅+了355
的血法还+了111的攻击力。
适当的时候还可以换镇宅换阴阳适应不同的场合使用。尽管房屋系统是个烧钱的系统不过还是很大作用的只是每个人需要配备的镇宅需要多准备
几种(很烧钱啊)。偶目前的情况下跟同等高致命DT一起切星星一样被牛的情况下单体输出偶决不输给致命,最多的时候偶砍到16000+ ,基本上致
命几回合砍死怪偶也是几回合砍死,因为物理防御的存在一般高血量星象个别的螃蟹妖,高血高防御,致命3回合砍死,偶也是3回合,包括谜65000+
血的那个。由次可见只要狂暴攻击达到了某个数值完全可以弥补致命增加的怪当前血量的10%伤害,甚至有些时候狂暴输出还会比致命高。
在目前怪高抗致命且血量不超过6W的情况下,稳定的伤害输出狂暴DT完全可以替代致命而存在,至于追求全攻击的暴力DT一点速度都没有的
偶不推荐,配合上2转的抗点+帮派成就点+法宝点+镇宅或者装备的抗点基本上做到小3抗110是绝对没问题的。
力敏狂暴DT唯一需要注意的是;妖,一个强牛妖是输出的瓶颈,没有牛 狂暴DT就没输出不过一般杀星星做任务没有不带妖的吧尤其杀星星一
般第一回合很少牛上此回合致命3锤可能伤害可观(一般在26000到29000+),拿偶自己的经验偶不牛第一回合砍伤害一般也在15000到20000之间,
所以偶一般第一回合都不砍给自己个法宝+攻击力的那个,注意此法宝是跟牛效果叠加的,一般第2回合只要能出手牛都会来的 看自己华丽的伤害
吧 偶在上班打几个字看下老板言语不周 有点没逻辑 简单的诸位看下 自己思量吧,偶就是例子。可能烧钱点不过玩WY的游戏想不花钱那是不可
能的偶现在就看破红尘了已经不咋玩了俺就不说名字了一会下班回家了