

大话三bug分析及对开发组建议
日期:2008-06-04
由第一张图片看,开发组的本意是将风法基本杀伤设置为火法基本杀伤的0.9倍,再在概率和特殊杀伤效果方面谋求风火杀伤期望的平衡!
由第二张图片看,由于开发组火法狂暴伤害公式设计方面的失误,在负抗仙法怪为任务主流的今日,火法尽显劣势!
2957-2271为该女仙对0抗怪杀伤的一半,可以算出该女仙基本杀伤1372。按照开发组的本意,同水平的男仙风法杀伤为1372*0.9=1235
在同样怪的情况下,风法的杀伤为2271-1372+1235=2134
2134和2271差多少呢,基本可以忽略,
而火法狂暴出现的杀伤为2957,风法连击出现的杀伤则是2134*2=4268
2957和4268的差距就不能忽略了!
何况火法狂暴的狂暴对象各个独立,而风法则是要连击全连击,在风火平衡方面可以说设置对女仙极度不平衡!
虽然这张图怪物抗性方面可能会有1,200的差距,但是大体局势是改变不了的!
另外,由于当前三界令装备清一色强风火!再加上目前咫尺天涯的开始盛行,不仅是对雷法的巨大冲击,更是把地府妖扼杀于摇篮!
汇报这三个BUG不是我的主要意图,
如果开发组的人只更改下这几个BUG就完了,那么我这个帖子也就没有丝毫意义了,大话三开测一年多来BUG不断,我认为这一定是在BUG测试方面某些意识欠缺或者工作做的不到位!
下边我将说明下应该如何杜绝BUG!希望内部人员能够重视,防BUG于未然,不要让BUG毁了大话三!