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大话三bug分析及对开发组建议

作者:ko400    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-06-04
   

  就这两个图而已,一般人看不出什么问题!但是再加上毒法伤害的计算方法呢!这个数据问题可就大了
  关于女人毒法杀伤的主界面图,我没有,但我可以口头阐述一下!
女人毒杀伤为第一回合对目标单位造成***点伤害,以后回合效果递减,但最大杀伤不超过40%
  我见过的叙述是这样的,从攻防方面来看,攻击方给了最大杀伤的百分比限制,但是防御方却没有此类规定,一下子就导致了数据设置方面的不平衡!
  假设一女人毒法杀伤的上限设定就是40%,那么带同样的抗毒效果装备的话,HP少者拥有更大优势!
  数据极限来说明下
  假设一守护只有250HP,拥有化血成碧技能,可以抵御毒伤害100点
  女人方根据杀伤公式,对该守护造成250*40%=100的杀伤,但由于该守护抗毒伤害100点,实际效果仅仅是对守护造成1点HP的毒伤!以后回合也仅仅是每回合1HP的强制扣血!那么这个守护被毒死需要多少回合呢?
  对比举例,同样一守护10000血,同样抗毒伤害100点,这时候女人杀伤的基础伤害肯定到不了守护血量的40%
  而直接用***的数字来计算,则该守护第一回合损血量为***-100,这个守护被同样的女人毒,又会多少回合死呢?
  用的回合数肯定远远比250HP守护的回合数少的多!
  而HP的原本意思是Hitpoint 抗打击能力,毒法在针对有同样抗毒伤害的目标上,抗打击度高者却会被更少的回合解决,从这方面说,毒伤害与抗毒伤害的数据方面是很不合理的!最好的解决办法则是在抗毒伤害方面也增加一个下限值,
  即,抗毒伤害为***但最少被毒伤害不低于***

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