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深入解析大话三经济系统

作者:天下飞雪    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-05-06

任务链修改建议:

现在的任务链跑起来一点没有链的感觉。纯粹是一个任务镖。

1。建议任务链的下一个任务直接从上一个任务交任务的NPC开始。和科举的武试差不多。

     在菜点和五一的旅游任务差不多。

2。最大环数和人物级别挂钩:每周1次,最大环数=人物级别+转生奖励(转一次+10环)。

     没转100级一周能跑1次,100环。1转110级,一周能跑1次,120环(110+10环)

     2转110级,一周一次,130环(110+10+10)。

3。环基础奖励:按照环数递增。1环给50,2环给100,100给5000(好像有点多了)。

      具体数值你们也有数值策划师。

4。单环奖励=环基础奖励+当前环任务奖励。10次有几率给双倍。

5。领任务的时候1次性扣除整环所需的活力。中间升级的不加最大环。

至少这样修改之后还像个链的样子。同时高级别获得高收益。刺激升级需求。

从技术上来看,你们已经有了链的技术。你们做不做就看你们的了。

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