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再谈赏金任务修改的利益问题

作者:    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-04-25

  赏金任务说改也不是一次两次了。作为DH3现行经济体系中最有效的赚钱方式,它的每次改动都会带来激烈的争论、伤筋动骨的动荡。那么这次不知道会不会像上次那样。被玩家的反对态度所牵制而最终做出妥协,最终搞出一个叫人哭笑不得但是也许有效的模糊字体那样妥协呢?当然那次主要是针对WG,这次的针对性完全不同。
  大话三对于WY而言,作为一款计时收费的网络游戏。注定了他的赢利方式的单一性,即玩家在线时间的消耗,点卡的消耗。那么我们来分析以下几种玩家对于WY的贡献或者说是重要性。

  第一种、拥有大量RMB并且愿意投入到游戏中的人群。就游戏中而言,他们呼风唤雨、引导潮流、并且不惮以极大的成本一头扎进追求极品的牛角尖里。可以说是一个服务器的灵魂!口号:我是大款我怕谁!有钱能使磨推鬼!

  第二种、钱也不多,时间也不多,但是都有,嘿嘿。特点就是点卡一般都是RMB买,但是游戏中的其他花销主要靠游戏中的收入来支撑,投入有限。这类人我很佩服,就像现实中的一些人一样,风平浪静波澜不惊的忍受着平凡生活的折磨,你好也罢,你坏也罢,老子陪你玩!口号:你们都不要鄙视我啊,装备不好法不好不是我的错啊!

  第三种、不知道钱多不多,反正时间多到不值钱。每天在线都是10几个小时,也不一定都在干正事儿。属于无聊闹得慌的。特点就是宁愿花5块钱的网费跑出一张价值4快7毛6的点卡。也不愿意买张点卡然后去逛街睡觉或者升级烧法去。口号:时间嘛就像乳沟,挤一挤谁都有!

  第四种、职业玩家,比如DL,比如跑赏金的GZS或者散户。DL这里我不多做评价,毕竟现在的安全问题严重制约着DL的发展,可以认为是第一种人群的依附。就赏金或者其他能有效赚钱的比如刷成就等等来看,这个人群的游戏币收入还是依托于在线时间。很难对这个群体做出客观的评价,他们作为游戏中游戏币的最大产出群体,对于游戏的发展繁荣起到了很大的贡献,但是同时,他们也不知保护的以破坏性的速度开发着游戏中的经济资源,并使之迅速枯萎。

  从表面来看,不管你是以上那种玩家,不管你身家几何,对于WY的贡献都是一小时四毛钱。所以,简单而言。不管谁,在游戏中你大把大把的花钱也好,大把大把的赚钱也好。在WY面前都是平等的 。当然,深一点分析的话,还是前3种玩家属于WY都要笼络好的群体,毕竟大款虽然投入高,但是数量并不及普通玩家。所以都是主要消费群体,至于第四种群体。史记有云:天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往!只要有利可图,你打也打不走!

  那么,就WY的利益而言,能让他最大利益化的方式就是:单位时间利益最大化以及游戏寿命的有效延长。但是这二者有时候是有矛盾的,所以如何找准一个利益契合点很是重要,要寿命不要效益也不好,要效益不要寿命更是无异于饮鸩止渴!

  如果给大家最终设定一个目标:比如全部3转180级。那么这个游戏就成了网易和所有玩家的对抗。因为大家目标的达成就是这款游戏的终结。如果我是WY,我会尽最大可能制造玩家高效率合作的限制以此来延长游戏寿命。当然前提是不造成玩家大量流失。而现在的职业玩家正是合作意识的产物,是一种典型的业务外包模式。这个群体的存在导致了其他玩家单位人民币或者单位时间内的投入的增值。因为药品的价格是固定的。你100快钱买30w大话币或40w大话币,药钱都是一样不变的。

  但是,这个群体的存在也导致了一些很严重的负面效应。比如点卡虚高不下,游戏币通货膨胀等等,虽然对于购买游戏币的玩家是好事情。却造成了一部分平民玩家的流失,并且连锁反应式的破坏了极品玩家建立在广大平民玩家基础上的优越感。最终导致一部分极品玩家的失落、流失。

  那么,职业玩家这个叫WY如鲠在喉的群体我想WY是时刻都想限制一下的,当然只是限制,不可能赶尽杀绝。

  所以WY就要考虑了,这次的改动是不是只针对了第四种群体。对于其他群体的冲击有多大。不要一篙打翻一船人。其实我觉得很简单。赏金系统从一出来就是一个怪胎,任何一款游戏也没有这种赚钱能力不和玩家等级挂钩的诡异玩法。那么,直接去除赏金,提高任务链的金钱奖励,并且挂钩于玩家的等级是不是可以尝试一下呢?

  赏金不改是等死!但是不顾玩家意见,不做好其他赚钱方式的及时跟进就贸然修改那是找死!

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