拿什么拯救你,我的冰块
日期:2008-04-23
大话3中的守护按族类分是五大类,人族守护、妖族守护、仙族守护、鬼族守护和兽族守护。最开始的大话3就为守护安排的技能是按族类来区分的,守护0转0级的时候都是拥有的本族0阶技能,然后守护达到一定级别后会领悟本族的其他阶技能。按照最初的构想,本来守护的技能是很平衡的,各族有各族的特色。然后某天,KFZ的同志头脑一热,决定要固定守护的技能,造成了很多宝宝华而不实。除了早期成长低守护还保留着0阶技能外,基本后期成长高的守护都换成了华而不实的技能,后期高等级能带的守护里除了麒麟还保留了野性之力,其它的5种同成长的守护都换了技能。并且在这些守护达到一定级别后领悟的技能也是让人费解,就以麒麟为例,0级自带的野性之力,应该是作为攻宠来培养,然后后期领悟的技能是伺机而动,美人迟暮等一系列完全不适合攻宠的技能。老版的麒麟在KFZ没固定技能之前,是可以领悟横冲直闯这种适合攻宠的技能的。这个修改也有很长一段时间了,既然当时我即使有不满,现在也不再说什么了,都是过去的事。
最新的情况是KFZ的同志们头脑有抽抽了,又要修改守护系统。在这个游戏商业运营了8个月后,伟大的KFZ同志们告诉我们:你们练了8个月的守护是垃圾
问题一:我们8个月的时间是不是只值染色和3个龙骨 稀有守护要飞升,这个可以,毕竟人家是稀有,是该有所不同,我们理解你要加入合成守护,使守护系统中的几个层次的守护之间缩短矩离,这也是个好事。但是你不觉得你现在合成守护改得有点过分了吗稀有飞升也是成了新守护,为什么直接调数值就可以就因为没给他们染色吗凭什么普通守护合成就成了0转0级,而不是直接调数值难道就是给守护染个色,吃3个龙骨就要让我们1转的守护变成0转0级我们投入的钱和时间就只值你们这个染色和3个龙骨的价值吗
问题二:合成守护的技能为什么和普通守护的技能一样 既然合成守护不等同于普通守护,甚至在KFZ的设定下应该是高于普通守护的,为什么在技能方面一点都体现不出来守护技能是一改不如一改,还不如改回最初的时候。现在守护技能一定特色都没有。合成守护还是固定成长方向,连你想配合技能换个方向练守护都不行强烈要求各族守护都自带自己族类的0阶技能。既然KFZ当初设定守护技能的时候就是按阶级来设定的,那就应该让守护的技能体现出这个阶级性来。
问题三:2转满级守护的未来在哪里 2转满级守护现在该怎么办5合成与不合成5练一个2转满级的守护有多辛苦,相信高级的玩家都清楚,那现在我们手里这些陪我们一起成长的2转满级守护应该何去何从。1转守护合成就成了0转0级,那2转守护呢5特别是2转满级的守护呢5合成后也成了0转0级。
网易,一个曾经辉煌的公司,一个制造出大话2和梦幻西游两款经典网游的公司,你现在太让我们失望了。
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问题一:我们8个月的时间是不是只值染色和3个龙骨 稀有守护要飞升,这个可以,毕竟人家是稀有,是该有所不同,我们理解你要加入合成守护,使守护系统中的几个层次的守护之间缩短矩离,这也是个好事。但是你不觉得你现在合成守护改得有点过分了吗稀有飞升也是成了新守护,为什么直接调数值就可以就因为没给他们染色吗凭什么普通守护合成就成了0转0级,而不是直接调数值难道就是给守护染个色,吃3个龙骨就要让我们1转的守护变成0转0级我们投入的钱和时间就只值你们这个染色和3个龙骨的价值吗
问题二:合成守护的技能为什么和普通守护的技能一样 既然合成守护不等同于普通守护,甚至在KFZ的设定下应该是高于普通守护的,为什么在技能方面一点都体现不出来守护技能是一改不如一改,还不如改回最初的时候。现在守护技能一定特色都没有。合成守护还是固定成长方向,连你想配合技能换个方向练守护都不行强烈要求各族守护都自带自己族类的0阶技能。既然KFZ当初设定守护技能的时候就是按阶级来设定的,那就应该让守护的技能体现出这个阶级性来。
问题三:2转满级守护的未来在哪里 2转满级守护现在该怎么办5合成与不合成5练一个2转满级的守护有多辛苦,相信高级的玩家都清楚,那现在我们手里这些陪我们一起成长的2转满级守护应该何去何从。1转守护合成就成了0转0级,那2转守护呢5特别是2转满级的守护呢5合成后也成了0转0级。
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