谈谈目前游戏中出现的问题
日期:2008-04-16
三、法宝修炼
问题1:当玩家等级超过101级在做天任务中获得的法宝经验以及当玩家等级超过121在捉鬼王任务中所获得的法宝经验基本上等于没有获取。
那二转121级以后的玩家怎么练法宝,难道练到二转100级就不再升级专门来修炼法宝吗,希望开发员修改法宝经验的获取等级限制。
四、坐骑系列
问题1:坐骑的经验以及熟练获取在杀普通地图区怪物和特殊怪物时是一样。
适合烧山的的仙或黑风还好点,刷得快。但一些人族只能靠做天捉鬼王升级。坐骑怎么练。
当然每天可以用5000成就在帮派换取45W坐骑经验,每天在傲来刷坐骑技能任务30次获得4500的坐骑熟练,但按1:4成就 5000成就需要2W游戏钱加上刷熟练的1.5W接任务花费以及买道具,也就是说玩家每天要花费4W游戏钱来练坐骑.普通玩家是承受不起的,我想这不是游戏开发者的目的.
所以建议:普通地图刷怪增加经验和熟练不变,但做天、捉小鬼、捉鬼王等特殊任务中增加坐骑灵符经验和熟练度的获取。
问题2:不同属性的灵符只增加对应系宠特技。
比如:根骨符只对宠物技能中的根骨型特技有加成。
建议:适当增加对其他属性特技稍有加成。比如根骨符对根骨型特技全额加成,对力量或灵性型特技加成减半。同样力量符对根骨型和灵性型技能也减半加成;灵性符对根骨型和力量型技能减半加成。就可以让新手玩家辛苦练起来的坐骑不致于成为没用的摆设。
五、阵法修练
希望公示出阵法修炼升级所需经验(或熟练),区分普通区刷怪获取和特殊任务获取的不同。
以前在老区我一黑风朋友天天烧山,阵法升得很快,我现在在新区玩敏人族从刚学开阳阵到现在二转104级了,所有任务中都开开阳阵,但去升级阵法,还是提示所需经验不足。
六、种族平衡问题
大话二的老手都知道,大话二中妖仙人在敏成方面是不同的,妖1.2 仙1.0 人0.8,仙虽高伤但受到妖震慑后无法出法的影响,形成一种相对的PK平衡.
大话三 妖仙1.0 人0.8,仙不再绝对受妖震慑的影响(敏成长一样,可以比妖先出手),加之反复改过的仙伤,现在PK变成了一种比仙速.哪个队敏仙先出手,哪个队就占优势.
毒抗性也是个问题,增加一点毒抗只增加一点躲闪毒几率,女人熟练增加同时增加命中和毒伤害,那么毒抗也应该同时增加躲闪和毒伤,而且衣服炼化B/UG,可以强中毒几率70以上.
玩家在游戏中,PK乐趣是占很大一部分的,不能形成一种相对平衡的PK格局,我想这应该是直接影响到大话三人气的问题.
这些问题对于新玩家来讲可能被忽略或还没体验到,但大话2老玩家对这些产生不少困扰,我想很多玩家离开大话也有不少是因为这些原因吧。希望开发员们多动筋,让大话三人气火起来,天天玩不到两三百人在线的鬼区,实在有点快想退出了
问题1:当玩家等级超过101级在做天任务中获得的法宝经验以及当玩家等级超过121在捉鬼王任务中所获得的法宝经验基本上等于没有获取。
那二转121级以后的玩家怎么练法宝,难道练到二转100级就不再升级专门来修炼法宝吗,希望开发员修改法宝经验的获取等级限制。
四、坐骑系列
问题1:坐骑的经验以及熟练获取在杀普通地图区怪物和特殊怪物时是一样。
适合烧山的的仙或黑风还好点,刷得快。但一些人族只能靠做天捉鬼王升级。坐骑怎么练。
当然每天可以用5000成就在帮派换取45W坐骑经验,每天在傲来刷坐骑技能任务30次获得4500的坐骑熟练,但按1:4成就 5000成就需要2W游戏钱加上刷熟练的1.5W接任务花费以及买道具,也就是说玩家每天要花费4W游戏钱来练坐骑.普通玩家是承受不起的,我想这不是游戏开发者的目的.
所以建议:普通地图刷怪增加经验和熟练不变,但做天、捉小鬼、捉鬼王等特殊任务中增加坐骑灵符经验和熟练度的获取。
问题2:不同属性的灵符只增加对应系宠特技。
比如:根骨符只对宠物技能中的根骨型特技有加成。
建议:适当增加对其他属性特技稍有加成。比如根骨符对根骨型特技全额加成,对力量或灵性型特技加成减半。同样力量符对根骨型和灵性型技能也减半加成;灵性符对根骨型和力量型技能减半加成。就可以让新手玩家辛苦练起来的坐骑不致于成为没用的摆设。
五、阵法修练
希望公示出阵法修炼升级所需经验(或熟练),区分普通区刷怪获取和特殊任务获取的不同。
以前在老区我一黑风朋友天天烧山,阵法升得很快,我现在在新区玩敏人族从刚学开阳阵到现在二转104级了,所有任务中都开开阳阵,但去升级阵法,还是提示所需经验不足。
六、种族平衡问题
大话二的老手都知道,大话二中妖仙人在敏成方面是不同的,妖1.2 仙1.0 人0.8,仙虽高伤但受到妖震慑后无法出法的影响,形成一种相对的PK平衡.
大话三 妖仙1.0 人0.8,仙不再绝对受妖震慑的影响(敏成长一样,可以比妖先出手),加之反复改过的仙伤,现在PK变成了一种比仙速.哪个队敏仙先出手,哪个队就占优势.
毒抗性也是个问题,增加一点毒抗只增加一点躲闪毒几率,女人熟练增加同时增加命中和毒伤害,那么毒抗也应该同时增加躲闪和毒伤,而且衣服炼化B/UG,可以强中毒几率70以上.
玩家在游戏中,PK乐趣是占很大一部分的,不能形成一种相对平衡的PK格局,我想这应该是直接影响到大话三人气的问题.
这些问题对于新玩家来讲可能被忽略或还没体验到,但大话2老玩家对这些产生不少困扰,我想很多玩家离开大话也有不少是因为这些原因吧。希望开发员们多动筋,让大话三人气火起来,天天玩不到两三百人在线的鬼区,实在有点快想退出了