谈谈目前游戏中出现的问题
从公测开始就玩大话三,现将在游戏中发现且现在还存在的一些问题,提供给开发员参考一下。
一、养育系列
1、小孩天资的使用方面
问题1:目前小孩都是在战斗开始和战斗过程中,都是不停的释放三个天资中的第一天资。第二和第三天资未见释放,没起到作用。(我的小孩吃了两天资:龙神心法和摇篮曲,每次战斗开始或过程中都是不停的释放龙神心法)
建议:加成型天资:冰混睡雷风火水震慑增加一单位的天资等加成技能释放改成只有玩家在释放对应技能时小孩才释放加成技能。(最好只有加成成功才显示技能并产生相应的加成)
被动型天资:被动加速天资(先发制人、龙腾)被动加防天资(金刚护体)雷风火水吸收天资(玄冰甲、烈火甲……)解除人族技能的特技(飞龙在天、丹青妙手……)被动降震慑伤害天资(龙神心法—不减MP)等所有被动技能修改成只有天资加成成功才显示技能并产生相应的加成。
附加型天资:破甲、嗜血狂攻改成在玩家进行物攻且天资加成成功才显示并产生相应加成。
问题2:技能命中了无加成,我老婆带的儿子学的慑气诀(震慑时增加一单位),在战斗时有几次技能加成成功,但我老婆还是吸七,并没增加一单位吸八.其他特技我想也是这样,只有显示无实效.
2、天资的释放几率
目前我的小孩81成长,学了六天音乐,武器加14音乐,而龙神心法几率只有7%,摇篮曲几率3%,我老婆的小孩79成长,学四天书法,武器加几点书法不记得了,慑气诀几率才2%。希望开发员在玩家手册中补入各天资最终的几率,并适当考虑其几率,否则玩家花一百六十天培养一个小孩,到最后没实效,还是让人心寒的。个人认为各高级天资几率应该达到40%-60%的几率,小孩在实战中才能发挥作用。
3、小孩部分属性无显示
温饱影响小孩出战与否,但在属性中却看不到显示,职业学习情况也在属性中没显示。
4、建议天资采取类似于宠系列内丹的形式装备,而不用直接替换天资
每个玩家都可能想换种族重新体验游戏乐趣,如果在之前给孩子学习了种族独有的天资,比如之前玩人族学习了增加冰混单位天资,想转生后玩仙族,但转了小孩子要不就成为废材,要不就得重新投入取代原有天资。大话三转四世,玩家在过程中可能会多次换种族,受小孩天资困扰会影响得游戏乐趣。
如果换成天资学习是装备天资获取,装备后获得对应天资,取下失去对应天资。这样就减少玩家不少困扰。
二、宠系列
问题1:被动系特技命中后能被人法影响。
我的骷髅怪96级冥冥一击,放弃啸破长空打了退避三舍,现练到65级。怪物中了冥冥一击或退避三舍后,应有三回合的影响。但当我释放五阶睡法时解除了怪物的降人法熟练和降仙速度效果。
问题2:被动系特技多次命中后产生的实效。
希望开发员考虑当受到多次同一特技影响,是选最后一个命中的还是最高效果命中的影响。如:同时被中到降1500熟练的冥冥一击以及降800熟练的冥冥一击,应选择降1500熟练还是后中的800熟练的。应该值得开发员考虑一下吧。
问题3:宠释放技能显示错误。
我的宠有时释放锋芒毕露,显示的是冥冥一击或退避三舍,我想应该前一回合释放了被动技能没显示,影响到第二回合释放技能的名称显示。