关于火法与风法的比较
日期:2008-04-08
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风法:满2W熟练5风 34%
火法:满2W熟练5火 29%
计算单一目标:
假设有100回合
风秒出的量=1100*(100-34)+1100*2*34=147400
火秒出的量=1200*(100-29)+1200*1.5*29=137400
如果有两个目标:因为风法的连击机率只计算一次,而火法对每个目标都单独计算,所以:
假设有100回合,风出连击的概率还是34%
风秒出的量=2200*(100-34)+2200*2*34=147400*2=294800
而火就不一样了,不狂暴的机率是50.41%,狂暴一个的机率是41.18%,两个都狂暴的机率是8.41%
火秒出的量=1800*50.41+3000*41.18+3600*8.41=244068
如果有三个目标:
风秒出的量=3300*(100-34)+3300*2*34=147400*3=442200
火秒出的量=3600*35.7911+4200*43.8567+4800*17.9133+5400*2.4389=412200
…………
以上只是一种算法,但是得出来的数据示未必适用,仅做参考。
在实际中还要考虑到抗性的影响和机率的作用。
如果加上抗性的话,风的连击要减两次抗性,而火法只减一次。抗性的高低影响较大。
由于两者的机率计算不一样,在实际中,感觉风法更稳定,而火就显得很不稳定,极小概率下火法的总输出表现更出色。但虽然总伤害显得高,由于是分散在多人身上的,所以并不会出现秒杀效果,感觉不是很爽。。
欢迎讨论。
火法:满2W熟练5火 29%
计算单一目标:
假设有100回合
风秒出的量=1100*(100-34)+1100*2*34=147400
火秒出的量=1200*(100-29)+1200*1.5*29=137400
如果有两个目标:因为风法的连击机率只计算一次,而火法对每个目标都单独计算,所以:
假设有100回合,风出连击的概率还是34%
风秒出的量=2200*(100-34)+2200*2*34=147400*2=294800
而火就不一样了,不狂暴的机率是50.41%,狂暴一个的机率是41.18%,两个都狂暴的机率是8.41%
火秒出的量=1800*50.41+3000*41.18+3600*8.41=244068
如果有三个目标:
风秒出的量=3300*(100-34)+3300*2*34=147400*3=442200
火秒出的量=3600*35.7911+4200*43.8567+4800*17.9133+5400*2.4389=412200
…………
以上只是一种算法,但是得出来的数据示未必适用,仅做参考。
在实际中还要考虑到抗性的影响和机率的作用。
如果加上抗性的话,风的连击要减两次抗性,而火法只减一次。抗性的高低影响较大。
由于两者的机率计算不一样,在实际中,感觉风法更稳定,而火就显得很不稳定,极小概率下火法的总输出表现更出色。但虽然总伤害显得高,由于是分散在多人身上的,所以并不会出现秒杀效果,感觉不是很爽。。
欢迎讨论。