关于冷门特技门派飞行的修改建议及可行性分析
三、可行性分析
1.飞行技能与飞行棋的兼容问题
飞行棋功能是大话的特色之一,虽然其它游戏也有,但我还是觉得大话做得最出色。如果飞行特技做了修改,那么会不会动摇飞行旗的地位呢?我的答案是不会。前面我提到过,修改飞行技能的目的是为了和飞行棋各取所长,优势互补,所以砸掉飞行旗饭碗的事,我是断然不会做的。在我看来,新的飞行技能在抓鬼、打图等机动性较强的任务的作用毋庸置疑,而飞行棋在杂货店、轮回司、四大天王等封闭空间或固定任务中,仍然有不可替代的作用。
2.飞行场景的相关问题
关于飞行场景,我先提出三大原则:一是将所有场景划分为公有场景和私有场景,例如长安城、五指山为公有场景,普陀、方寸、瑶池等门派场景为私有场景。定点飞行只能去公有场景,私有场景仍需乘坐“11路公交”或者使用飞行棋,这也是为飞行棋分一杯羹。二是增加现在有的飞行场景,包括大唐东、阳关、昆仑、皇城和宫城等场景。三是对于盘丝洞、黑风洞等小型封闭场景则无须变更,现有的飞行足够用了。另外一个很重要问题就是,任何场景都有山有水,有人去不了的地方,所以就必须在飞行场景上区分不可飞行区域。这样一样,新飞行特技的轮廓就已经清晰地呈现在我们面前了。
3.关于飞行技能的限制问题
如果修改飞行技能,我想绝大多数玩家会欣喜异常,并且趋之若骛,那么限制飞行技能也就提上日程了。我有三种方案,大家不妨参考下。一是等级限制,包括场景限制和组队限制。比如未转最多可以飞到乌斯藏,一转则可以飞到昆仑,以次类推。并且只有当达到某一等级才能组队飞行。这样一样,玩家升级的积极性也可以被调动起来。二是飞行条件限制。可以参考目前飞行技能耗魔的例子,可以适当地根据飞行等级的提升消耗。个人认为可以用减少金钱的方式取代耗魔,量以略大于飞行棋的价格为宜。三是技能升级的限制。目前的升级主要消耗潜能和功德,潜能不说了,功德得改改,不然又得演变成新的刷公德热潮。至于改成什么我还没想好,不过大体的思路还是有的。这个条件必须均衡三界,人人都攒的起的,最好是每天必须做的某个任务给的。不要说我太刻薄了,好东西嘛,不要轻易地就得到了。
四、对KFZ的一些话
我以前玩过金山的<水许Q传>,(由于论坛屏蔽其它网游,请原谅我用了个“许”字)画面、战斗、换装等,做的都十分不错,后来听说火石工作室是从大话过去的,更加觉得亲切不少。但我却对它们的传送系统颇有微词,车夫又少又远;帮派传送令冷却时间半个小时;城市间的飞行棋的地点是固定的,不客气的说,不少时间都用在了坐“11路公交上了”。反观大话3,车夫多而且近,费用也不贵,甚至长安城内传送不收费,再加上飞行棋,大话的传送系统做的绝对是完美的。我想玩大话的很大部分玩家都喜欢这种简洁畅快的感受,而不会把时间浪费在诸如魔 兽、水许的跑路上。俗话说:穷则思变,现在的飞行技能已成鸡肋,KFZ可以做出如此优秀的传送系统,那么我相信KFZ可以做的更好。我不知道这个建议在技术上实现的难度有多大,如果可以的话,希望KFZ可以考虑一下。
结束语:三个月前,我写了<如果我是开发组系列之一>,是关于师门特技的,由于其中多居调侃的成分,所以没有太在意。而如今,我是用一种很严肃的心态去写大话3的发展前景。这些想法在已经酝酿了很久,终于在2007年即将结束的最后两天里彻底地爆发了。除了本文飞行特技篇,陆续还有几个姐妹篇将会发表,希望喜欢的朋友可以关注下。