

[数据模拟]告诉你炼化能有多高属性
日期:2008-01-10
让我们回到这个基本值上来。
假设这个值为1 先设想这个一个公式
a×1×(0,1)
也就是说:
基本值×一个随机属性系数×一个随机修正数字=最后的属性结果。
我们可以证明一下:
关于随机属性数字,从目前炼化出的属性来看,大约在1到23之间,可以考虑在此区间取值。
随机修正数字,这个应该是控制极品出产率的数字,按照上一个数据来说,最高的属性就是23了。这里还会对这个数字进行进一步的修正。我这里取 零到一的随机。
比如你已经出了一个极品的23属性 然后把这个数字在× 0.1到1之间的数字。 再取整。
最高会×1 出现23 最低为2。如果3个全部叠加到就是69.
这个就是最后出现的属性了。
本周维护后大大提高了单项属性的数值,个人认为是KFZ提高最后的极品修正数字,比如以前是0.1到1,可能会提高到0.5到1.
如果是这种提高的话,相比以前而言理论几率是提高了,但是实际上仍然会受到比较多的随机因素控制.
想出极品素质还是几率和人品的共同结晶~.
假设这个值为1 先设想这个一个公式
a×1×(0,1)
也就是说:
基本值×一个随机属性系数×一个随机修正数字=最后的属性结果。
我们可以证明一下:
关于随机属性数字,从目前炼化出的属性来看,大约在1到23之间,可以考虑在此区间取值。
随机修正数字,这个应该是控制极品出产率的数字,按照上一个数据来说,最高的属性就是23了。这里还会对这个数字进行进一步的修正。我这里取 零到一的随机。
比如你已经出了一个极品的23属性 然后把这个数字在× 0.1到1之间的数字。 再取整。
最高会×1 出现23 最低为2。如果3个全部叠加到就是69.
这个就是最后出现的属性了。
本周维护后大大提高了单项属性的数值,个人认为是KFZ提高最后的极品修正数字,比如以前是0.1到1,可能会提高到0.5到1.
如果是这种提高的话,相比以前而言理论几率是提高了,但是实际上仍然会受到比较多的随机因素控制.
想出极品素质还是几率和人品的共同结晶~.