后发制人——合理利用AP谈血力DT
玩过很多游戏,战士永远是高攻厚血的代名词。当我第一次接触大话,庞大复杂的各种任务,剧情和培养模式深深的勾住了我的兴趣。如今3Dpk盛行的年代里,2D回合游戏能如此的生存受欢迎,实属不易!
既然是回合游戏,99%的玩家肯定都认为先发制人很关键。事实也证明了先出手意味着控制和对方的灭亡。只要和敏捷有关的人物,物品和装备。都是大话世界里的抢手货。做为骨灰级的玩家,追求N多游戏中所谓的”BT人”。能做到先出手,高攻击输出,杀人控制高抗兼备,是很多大话玩家的追求。很自然的,目前越来越的敏力DT,敏力妖正浮出水面。配合干戈,执迷等技能,敏BB也成为了1转热门话题。1山更比1山高,比敏已经成为大话3里经常讨论的问题。随着守护的调整,甚至全敏妖,全敏法,也开始培养7连攻bb任何敏职业都不再是群战中的孤独者,力人似乎也慢慢的开始怀疑自己是否只是任务中的打手。小编在此呼吁力人们,千万别对自己失去信心!
下面请先看1些数据,听我慢慢道来:
人族加点抗性分析表:
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1转122血力人,3血1力可做到324.5抗。
1转122成长加点结果:
本人武器1278力致命38%强冰29%
14帽子致命16%攻击150抗睡25。练化抗睡9法力180
14衣服致命14%攻击153抗混25%。练化法力380
14鞋子敏捷172(158+14)。抗睡12,抗冰4
项链1:致命48反击48化魄
2:抗冰38追加血233
法宝3+12点抗。帮派18点抗。0转未满法(俗称垃圾号=。=)10点抗。
帮战群P装:
变凤凰3抗情况:混抗122,抗睡104,抗冰100。
攻击2115致命68%速度327法力2210血4500左右
BB敏捷1转120级500敏,血5100,同赴1转65级61%。(0转100级60%),抗混60
练级任务装:
致命头,致命鞋,致命项链。可达到180致命。绝对能够保证3连砸死任何主。剧情(不用牛,破),做天(破或牛),鬼王(强牛)。
谈帮战:
帮站主力碰主力上手当然先控制了,由于很多骨灰玩家1见便知职业。高敏男人和黑风当然是被点冰,混,睡的主力对象。这就造成控制7漏3的局面。如今唯一无法小3抗的职业就是妖和法了,铁定敏妖和力妖被控制,高敏人比速度比抗只能博运气。而做为血力人的最大优势就是在我方敏人处于劣势时后发制人!出其不意,挽回敏人丢失的控制权。即使对方力妖上手刺也不怕。足够的血保证你被刺被法秒后依然生存在战场!
优势:1)高自己敏100的BB 2)小3抗 3)漏控制 4)血厚秒不死 5)绝情鞭抽蓝。后发的英雄也可以力挽狂澜的!
更多细微的感觉还是要靠自己去体会,本人玩过敏妖,力妖,敏力妖。换来换去还是DT稳定全面。总之敏人,血人,力人传统的路线里也可以玩出各种花样。投其所好,合理利用你的剩余AP。
网游真理:只要存在,必定合理。没有最强,只有更强。