大话西游3任务如是说
日期:2007-10-28
→→→◆想法:
思来想去,这里是不应该用“建议”这个词的,因为下面所说的,是触及商人根本利益的,我想即便我的建议再精致,也无济于事,索性,就用“想法”一词罢。
任何一款游戏都具有游戏重复性的弊端,这个是不争的事实,休闲类游戏,比如泡泡堂、QQ堂、劲舞、跑跑卡丁等,虽然说玩的是以技术为主,以休闲为乐,但日久天长,总有厌倦的一天。这里只针对大话3来说,想比较即时战斗类游戏,回合制游戏受游戏重复性的影响没前者大,因为回合制游戏讲究团队合作,讲究组队策略,正是由于这一点,回合制游戏的生存空间更大一些,在群P战斗中,即时战斗类游戏体现的是操作技巧,而回合制游戏体现的则是策略应用,技巧操作的对客观条件的要求太多,即便你的操作再好,碰上个网络延迟,你一样被人斩于马下,而策略应用则不同,回合初始的几十秒待机时间,正是你统观战场、决定战术的有利机会。从个人来说,一个征战沙场前方与在后方运筹帷幄,你更喜欢那一个?相信玩大话系列的,都是选择后者,因为,大话玩的是战术,拼的是智慧。即便这么说了,游戏依然会随时间而变的熟悉,由熟悉变为厌倦,如何才能减少游戏重复问题对游戏的影响,这个不是单单靠开设各种各样的任务的,这样只能是治标不治本,任务不能成为游戏的主体,或者说,一个游戏能否吸引人,不是靠拥有各种各样的活动,而是靠游戏本身的精髓,不要拿活动时的服务器爆满来评价自己的能力,说难听一点就是,不要拿活动来欺骗上线率,一个高的上线率不是由活动来决定的,而是由游戏本身,一个好的游戏策划跟开发人员,从来不会为上线率而发愁,他们愁的是,如何才能把游戏做的更好,从而赢得更高的上线率,上线率高了,自然盈利就大,他们的奖金就越多,而不是天天穷尽脑汁思索如何靠开设活动来骗取上线率,甚至通过活动来榨取玩家的时间、精力和金钱。而大话3的现状,不用说,大家都知道策划跟开发组的人员想的是什么。
五.完结篇
服务界的那句顾客就是上帝已经是历史了,或者说本来这个就是一句很好听的谎言,不过就是欺骗我们消费者的表情罢了。人为刀俎我为鱼肉,大话3就是一个砧板,我们真正的身份是鱼肉,你们为刀俎,这是事实,但是我们依旧有权利来选择别的砧板,让别的刀俎来宰我们。只要我们玩的高兴,我们不会在乎刀俎跟砧板到底是谁。只要我们高兴了,我们不会心疼那些点卡钱,因为我们知道,付出了才能享受。可是你们能够拿出什么来让我们高兴呢?出了bug,危害到你们利益的接着加班加点修改,而危害不到你们的或者说危害了我们玩家利益的bug却是一拖再拖,让广大玩家的呼喊石沉大海,论坛上稍有几句让你们感到不自在的话语就删掉,这个到底是我们说对了触到了你们的痛处还是你们根本就是心虚?为什么大家天天骂你们?是因为我们恨铁不成钢,对你们的所作所为感到失望,为什么那么多本来是大话的忠实玩家会毅然选择离开大话3,甚至离开大话2?因为他们认为为这样的游戏买单、拿钱给这样的策划和开发组挥霍太不值。我们不希望把玩游戏当成工作,更不希望工作了还要倒贴钱,我们要的是乐趣,要的是休闲,我们高兴了,花钱也花得心甘情愿。
思来想去,这里是不应该用“建议”这个词的,因为下面所说的,是触及商人根本利益的,我想即便我的建议再精致,也无济于事,索性,就用“想法”一词罢。
任何一款游戏都具有游戏重复性的弊端,这个是不争的事实,休闲类游戏,比如泡泡堂、QQ堂、劲舞、跑跑卡丁等,虽然说玩的是以技术为主,以休闲为乐,但日久天长,总有厌倦的一天。这里只针对大话3来说,想比较即时战斗类游戏,回合制游戏受游戏重复性的影响没前者大,因为回合制游戏讲究团队合作,讲究组队策略,正是由于这一点,回合制游戏的生存空间更大一些,在群P战斗中,即时战斗类游戏体现的是操作技巧,而回合制游戏体现的则是策略应用,技巧操作的对客观条件的要求太多,即便你的操作再好,碰上个网络延迟,你一样被人斩于马下,而策略应用则不同,回合初始的几十秒待机时间,正是你统观战场、决定战术的有利机会。从个人来说,一个征战沙场前方与在后方运筹帷幄,你更喜欢那一个?相信玩大话系列的,都是选择后者,因为,大话玩的是战术,拼的是智慧。即便这么说了,游戏依然会随时间而变的熟悉,由熟悉变为厌倦,如何才能减少游戏重复问题对游戏的影响,这个不是单单靠开设各种各样的任务的,这样只能是治标不治本,任务不能成为游戏的主体,或者说,一个游戏能否吸引人,不是靠拥有各种各样的活动,而是靠游戏本身的精髓,不要拿活动时的服务器爆满来评价自己的能力,说难听一点就是,不要拿活动来欺骗上线率,一个高的上线率不是由活动来决定的,而是由游戏本身,一个好的游戏策划跟开发人员,从来不会为上线率而发愁,他们愁的是,如何才能把游戏做的更好,从而赢得更高的上线率,上线率高了,自然盈利就大,他们的奖金就越多,而不是天天穷尽脑汁思索如何靠开设活动来骗取上线率,甚至通过活动来榨取玩家的时间、精力和金钱。而大话3的现状,不用说,大家都知道策划跟开发组的人员想的是什么。
五.完结篇
服务界的那句顾客就是上帝已经是历史了,或者说本来这个就是一句很好听的谎言,不过就是欺骗我们消费者的表情罢了。人为刀俎我为鱼肉,大话3就是一个砧板,我们真正的身份是鱼肉,你们为刀俎,这是事实,但是我们依旧有权利来选择别的砧板,让别的刀俎来宰我们。只要我们玩的高兴,我们不会在乎刀俎跟砧板到底是谁。只要我们高兴了,我们不会心疼那些点卡钱,因为我们知道,付出了才能享受。可是你们能够拿出什么来让我们高兴呢?出了bug,危害到你们利益的接着加班加点修改,而危害不到你们的或者说危害了我们玩家利益的bug却是一拖再拖,让广大玩家的呼喊石沉大海,论坛上稍有几句让你们感到不自在的话语就删掉,这个到底是我们说对了触到了你们的痛处还是你们根本就是心虚?为什么大家天天骂你们?是因为我们恨铁不成钢,对你们的所作所为感到失望,为什么那么多本来是大话的忠实玩家会毅然选择离开大话3,甚至离开大话2?因为他们认为为这样的游戏买单、拿钱给这样的策划和开发组挥霍太不值。我们不希望把玩游戏当成工作,更不希望工作了还要倒贴钱,我们要的是乐趣,要的是休闲,我们高兴了,花钱也花得心甘情愿。
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