【直击转档】终极数据曝光之守护篇
日期:2007-09-28
三:守护的抗性:
这次转当恢复了2中的守护抗性,但是因为2 3中人法命中大不相同。2中上坐骑95的守护抗性在3中形同虚设。这也体现了等值转档并不是要等数值而是要等价值转档,请开发组按比列提高守护抗性,使他达到2中守护抗性应有的地位。
解决办法:确定人法命中公式,如最后3中抗人法120的效果相当2中抗人法95,那就应该保证守护上坐骑双抗人法120,而不是现在的95,开发组可以按比例提高守护基础冰混抗性或者提高练妖石抗性。总之要保证守护上坐骑抗性达到2中95效果,然后总体抗性减去坐骑和初始抗性,还愿成抗性点让玩家自己分配,双抗冰块黄金更应该重点考虑。要么保证他们上人坐骑双抗,要么把他们初始抗性设置为冰混。
四:神兽3飞:
神兽3飞是飞了60点到初值可3中根本体现不出来神兽的3飞效果:
看这个分别飞敏和血是的美女:
五:守护造型和动作
说了N天的东西,说的现在都懒得去说了。难道改个守护造型就那么的难吗?
现在的开发组明显是依艳丽,高大有气势为美,可你们要搞清楚这是2D游戏,设计出的东西如果放大了或许很漂亮,但是一经压缩到游戏中就显的特别难看如醒狮,你们要改变下思路,2D游戏应该是依清晰简单为美,如2的冰块精灵,3的五叶,也许专业美工觉得他很粗糙,可放到游戏中给玩家的感觉确实很漂亮舒服,真的说了很多次了实在不想说了。请开发组赶紧改下黄金造型吧,他真的很难看。也请开发组以后设计守护要明确方向,要懂得什么是美,什么是2D游戏的美。
另外大话之所以节凑慢,主要是因为设计的不必要动作过多,特别是攻击型守护不必要的东西太多,太慢太影响游戏节凑,如瘊子,醒狮,精灵,无常等等哪个上去砍不是动作花哨,浪费很多时间?请你们去掉那些没必要的动作吧。说实话转档区情况真的十分糟糕,许多人意见非常的大,你们不解决好这些问题大家不会愿意转档的,强制转只会激化玩家根网易的矛盾。
守护对于每个玩家都是至关重要的,等值转档更多的是体现在守护等价值,特别是神兽等价值是。希望开发组能吧开发重点转移到守护系统上来,无论转档区还是新区。目前最关心的就是这个问题。越早修正守护系统,给玩家带来的损失就会越小。
这次转当恢复了2中的守护抗性,但是因为2 3中人法命中大不相同。2中上坐骑95的守护抗性在3中形同虚设。这也体现了等值转档并不是要等数值而是要等价值转档,请开发组按比列提高守护抗性,使他达到2中守护抗性应有的地位。
解决办法:确定人法命中公式,如最后3中抗人法120的效果相当2中抗人法95,那就应该保证守护上坐骑双抗人法120,而不是现在的95,开发组可以按比例提高守护基础冰混抗性或者提高练妖石抗性。总之要保证守护上坐骑抗性达到2中95效果,然后总体抗性减去坐骑和初始抗性,还愿成抗性点让玩家自己分配,双抗冰块黄金更应该重点考虑。要么保证他们上人坐骑双抗,要么把他们初始抗性设置为冰混。
四:神兽3飞:
神兽3飞是飞了60点到初值可3中根本体现不出来神兽的3飞效果:
看这个分别飞敏和血是的美女:
五:守护造型和动作
说了N天的东西,说的现在都懒得去说了。难道改个守护造型就那么的难吗?
现在的开发组明显是依艳丽,高大有气势为美,可你们要搞清楚这是2D游戏,设计出的东西如果放大了或许很漂亮,但是一经压缩到游戏中就显的特别难看如醒狮,你们要改变下思路,2D游戏应该是依清晰简单为美,如2的冰块精灵,3的五叶,也许专业美工觉得他很粗糙,可放到游戏中给玩家的感觉确实很漂亮舒服,真的说了很多次了实在不想说了。请开发组赶紧改下黄金造型吧,他真的很难看。也请开发组以后设计守护要明确方向,要懂得什么是美,什么是2D游戏的美。
另外大话之所以节凑慢,主要是因为设计的不必要动作过多,特别是攻击型守护不必要的东西太多,太慢太影响游戏节凑,如瘊子,醒狮,精灵,无常等等哪个上去砍不是动作花哨,浪费很多时间?请你们去掉那些没必要的动作吧。说实话转档区情况真的十分糟糕,许多人意见非常的大,你们不解决好这些问题大家不会愿意转档的,强制转只会激化玩家根网易的矛盾。
守护对于每个玩家都是至关重要的,等值转档更多的是体现在守护等价值,特别是神兽等价值是。希望开发组能吧开发重点转移到守护系统上来,无论转档区还是新区。目前最关心的就是这个问题。越早修正守护系统,给玩家带来的损失就会越小。
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