仙法耗法、伤害、天涯末路伤害、转生修正升级经验公式及杂谈
建议篇:
在建议篇中,我先说下大话三目前仍然存在的一些不足之处:
特技方面:
当头棒喝
当头棒喝失去了初衷!当头棒喝的本意是什么!看名字想来应该是解混吧!但是按照目前的状况来看,当头棒喝的伤
害却一升再升!让其从一个辅助技能演化成了攻击技能!这么高的伤害,想必没几个人敢用来解混了!一个高等级的
敏系当头两下就敲死了!这哪里是帮队友,分明是害队友呀!
个人建议:当头棒喝作用于队友的时候伤害为对敌伤害的10% 这样对队友不至于造成过分打击。解混功能方可以广
泛应用
鹤羽神针
鹤羽神针本是一个转化人法仙法抗性的技能!但由于自己或者对方转化抗性不被告知!造成了这个技能鲜有人用!法
术使用者却不知道自己用的法术产生了什么效果显然很不合理!
PK不能赌运气!我们不敢去猜去碰得浪费一回合!
建议使用者可以从当前系统消息知道抗性转化情况 ,以助此技能发扬光大
数值方面:
牵一发而动全身!每一次数据变动都应该改动的全面性!否则只会影响平衡!
1,仙法伤害方面以及宝石,装备方面!
仙法伤害经过几次改革,尤其是水法更是得到了大幅度提升!但仅仅改了仙法伤害必然会影响到平衡!因为你们忽略
了以前的宝石抗性数据,装备伤害数据,抗性数据都是根据最早的仙法公式来的!
开始的时候水法伤害仅仅为同等级熟练情况下雷法伤害的30% 因此神兵武器强法数据,宝石抗性数据,灵石抗性数
据,神兵衣服抗性数据甚至怪物抗性都基本遵从了这个比例,这点很合理!但是仙法改革后!这些相关联的东西却没
有改变!这最终将导致水法的盛行!如图中黄金索子甲!改成抗水64是否更加合理些?
2,守护系统数据方面!
守护数据一直是个大问题!大话三守护基本和人物采用了一样的初值当量和成长!但人物有变身卡,装备等方面的因
素提升自己!而守护的提升因素却微乎其微!
再加上大话三守护成长的计算方法!使未转生守护数据差异基本为0!守护血量,法量,攻击,敏捷公式!让守护初
值成了守护培养方向的主导因素!加点的作用被大大削弱了!
攻击守护在PK等方面基本无用!
守护变成了诸多内丹技能,特殊技能的载体!守护系统演化成了技能系统
3,坐骑修炼数据问题!
坐骑修炼是不看不知道,一看吓一跳!
http://www.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/pa/htmldata/5162/5172/5173/2007_09/114716_1.html
如此多的升级经验是基本
所有玩家所不能容忍的!而坐骑修炼任务一次经验却是仅有80,100,120这样的数值!而且任务难度相当大!怪物
防御,抗仙法600多,血量3500左右!还会5混!而且捣乱任务还要连杀2次,以我满熟练4雷杀2次要消耗15分钟!
的确苦不堪言!
4:帮派消耗方面:
帮派建筑损坏速度是否过快?每日每建筑50点耐久!20多个建筑都造好的话每天就要损耗1000点耐久!以每次维修
增加5点耐久计算,每天至少要修200次,换算成时间的话是400分钟!
虽然维修可以多个帮派成员一起进行!但是过低的维修奖励以及过长的维修时间,还有不合情理的锁屏设定极大影响
了玩家的维修热情!如此发展下去!大批帮派将会建筑倒塌!
建议增大维修奖励,减少维修时间,取消锁屏设定