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大话3商业作坊系统面面观

作者:长相忘    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数: 游戏代练
日期:2007-08-30
   
★ 产品价格
 
  看了前几日官方发布的维护预览,其中有一条提到维护后,将增加各类商铺里师门物品的销售种类,并下调价格。这对每一位修炼商业作坊的玩家来说,都是很关注的。
 
  NPC销售师门物品本是一个独立的系统。但是,所售物品的价格,却是作坊产品的价格风向标。因为作坊产品的价格必然是要低于NPC所售物品价格才具备市场竞争力的。
 
  之前,陶瓷店里没有3级陶瓷售卖,在没有基础价格作为导向的情况下,3级陶瓷制品曾经一度高价至800两。由此引发的新一轮陶瓷作坊热潮,使作坊系统再度失衡。
 
而家具店里一直有售的各种家具,价格却是千奇百怪,高低不一。4级的珊瑚屏榻,基础材料是30个珊瑚树+10个相思木+100两的轻纱+650精力,而此物在家具店的售价仅为400两,与3级的相思木地板一样的售价。要知道,这样的基础价格,对于从事作坊生产的玩家来说是没有利润可言的。当商业作坊失去它所能带来的经济价值,这一玩法的可玩性就大大降低了。
 
  另一个影响价格的因素,就是刚才提到过的任务系统需求。当任务需要的作坊产品多,而从事该作坊生产的玩家就会增多。循环反复之后,就会出现供大于求的情况,这个时候,再热门的产品也会贬值。至于是否出现跌破眼镜的价格,这在公测尚且不能判断,因为公测时的点卡是网易在付,大家对生产产品的价格判定都是很模糊的。
 
★ 商业作坊的利润率
 
  从目前公测的情况来看,商业作坊的利润率仍是由官方控制的。之所以如此说,是因为,商业作坊生产制作的成本如果以在线精力值来计算的话,其实是相当高的。尤其是高段位产品的生产,生产投入和回报非常不成正比。
 
  另一方面,当一个作坊太火,大家偏科比较严重的时候,官方就会采取响应的调控措施来保证系统的平衡。这种时候,受到调控的产品可能会出现利润率为负的情况。所以,期望开发组在做这样的调整是全面的平衡的,否则也只会是带来新一轮的市场不平衡。
 
  如果以现在的商业作坊投入与生产的回报率来看,商业作坊的利润率可谓低之又低,甚至有负数出现的情况。当投入与回报不成正比,商业生产就只能转为内耗。说系统崩溃太夸张了,至少会大大损害玩家对此玩法的热情,没人玩的系统存在着还有什么意义。
 
★ 商业作坊热门度
 
  鲁班坊:从事家具制作。曾经一度是最热门的商业作坊,第一批能生产相思木地板的玩家,想必也有所获利。只是现在对着仓库里一车又一车的木地板,估计也很郁闷。后期房屋系统成熟后,相信该作坊的产品应该还是有一定市场需求的。
 
  铜官坊:从事陶瓷制作。师门任务修改后,目前最当红的作坊。因为最初学习该作坊技能的人比较少,所以到目前为止,能生产该作坊4段产品的同学,都还是小有获利的。
 
  千金坊:从事药品生产。前期修炼起来比较变态的一个作坊。生产药品时所要的原料不仅复杂,生产出的产品成本通常都高于药店价格,所以总是被很多玩家痛骂,既而放弃。个人认为,后期能生产的高级药品还是很有诱惑力的,初期的艰苦或许能换来以后的甘甜。
 
  长信坊:从事雕刻品生产。目前最最冷的一个作坊,学习该作坊的玩家非常少,最大的原因还是因其在相关任务系统中被需求的量非常低。不知道在明天的维护之后,长信坊会不会迎来它的一片新天地。
 
  水碓坊:从事食品生产。初级学习该作坊的人也比较少,和千金坊一样的初级产品成本大于产品价值。但到3段以后,由于师门任务的需要,亦开始显示出它的优势来。而且越高段的产品,增加HP上限越高,想来以后也是PK泡妞的必备用品。
 
  明天的更新,对师门任务的需求和作坊产品的NPC售卖价格会有一个调整。全新的调整之后,不知道对各个商业作坊会带来怎样的冲击和变化。
 
  只是任何事物的存在都是有利有弊的,如何权衡利弊,取得平衡,还有待开发组的同志们再商榷。

  

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