大话3商业作坊系统面面观
大话3的商业作坊系统,是游戏里很有意思的一部分。9527同学曾在别的帖里说过,商业作坊系统只是大话3的一个辅助系统,并不需要人人都加入它从事生产创造。事实上,从目前商业作坊系统与其他任务系统和经济系统的关联性来看,在大话3拥有一个自己的高段作坊是很必要的。
★ 商业作坊的生产
商业作坊系统里共有作坊5个。分别是:
商业作坊名称 | 作坊类型 | 场景地点 | 坊主 | 所在坐标 |
鲁班坊 | 家具 | 大唐南 | 东方作 | 345,113 |
铜官坊 | 陶瓷 | 大唐南 | 陶三彩 | 215,224 |
千金坊 | 药品 | 大唐南 | 孙思邈 | 272,15 |
长信坊 | 雕刻品 | 长安 | 马叔远 | 423,345 |
水碓坊 | 食品 | 大唐南 | 阿细婆 | 315,153 |
作坊要生产产品,自然就需要原料。每个不同的商业作坊,都有与之对应的采集技能。
六种商业作坊分别对应有三类六种原料,分别是矿石(包括矿和土石)、草木(木材和药草)以及食材(猎物和农作物),这三种原料分别通过挖掘、采伐和耕猎来获取。这里要提醒新手玩家:每个ID都可以学习全部的采集技能,但是必须选择一个技能为主技能。主技能可以练到9段,其他技能只能练到3段。如果没有选择主技能,则每个技能最多可以练到3段。
除了生产原料外,作坊的生产还需要耗费人物的精力。每个ID的精力值,点开人物头像后可以看到,精力值是有上限的,上限随着ID等级的提升而不断增加。ID每在线一小时,获得的精力值是1000。
作坊的生产公式=对应的生产原料+精力值+特殊材料(个别产品才需要)
★ 商业作坊的升级
目前商业作坊的升级,是单纯的以生产熟练度为标准来升级的。
每生产一个与当前作坊段位相等的产品,生产熟练度+20;生产一个低于作坊当前段位的产品,生产熟练度+10;当所生产的产品段位与当前段位相差为3时,生产制作产品将无熟练增加。(例如:4级作坊生产1级产品是没有熟练度增加的)
这个设置,在最初发现时,我个人曾经一度觉得很不合理。但随着诸多玩家作坊段位的不断提高,却又发现这个设置其实是很必要的。大家想冲击作坊的高段位,很多都不会再制作低段位没有生产熟练增加的产品。这样,低段位的产品就会出现一定的市场供应减少,这时的市场空缺,恰好可以由那些刚接触游戏和商业作坊的新手玩家们来填补。对市场里商品价格和各作坊段位玩家之间都是一种平衡。
当然,这样的设置,也有不合理的地方。毕竟商业作坊越到高级,生产制作时候所需要的精力值就越多。而且,作坊每一次升级,所需要的熟练也是非常惊人的。更何况,目前的系统尚且不能保证,高级作坊所生产的产品会有一定的市场需求率。
★ 供求关系
所谓商业作坊,自然是和交易买卖赚钱有关的。也就是说,每个作坊里生产出的产品,是可以进入商品市场进行流通交易的。
但是,作坊只能生产出产品。若没有相应的任务系统或其他系统的对它的需求,产品也就不可能成为商品进入市场流通。而目前需求商业作坊产品最多的任务系统,就是师门任务了。
公测开始后,由于师门任务大量用到木匠作坊的诸多家具,所以,鲁班坊在所有的服务器可谓是红极一时。一个服务器,至少有60%的人在学木匠活。在作坊修炼极其不平衡的情况下,官方悄悄修改了师门任务对作坊用品的需求。这一改痛了很多人的心,木工活没啥用了,铜官坊成了热门的主角。
到目前为止,与商业作坊系统产品输出最密切关联的任务仍然是师门任务。师门任务需要作坊产品的数量和种类,决定着商业作坊修炼门类的平衡性。