

DH3的出路与成长!
日期:2009-04-08
游戏的奖励机制及玩家心理问题
1、关于表亲、表弟、表妹之说,这个问题其实是玩家对DH3产生了信任危机,我绝不是表亲,但作为一个得过神兽的玩家来这发誓,DH3的奖励机制是有不足,但表亲之事绝对没有,否则我不可能得到神兽。为了大家共同的DH3,希望那些得过高级奖的朋友来这澄清一下。
那些表字辈的常上电视是因为那些玩家给ID取的名字有很多,是一个表字辈游戏名的“集”,而且他们多是转小号带很好的装备,他们清怪速度快当然上电视的机率大,这是奖励机制的问题,不是表亲问题(这点是官方的解释),我相信这个理由,那我们反过来理性的想想,如果这些表字辈真是表亲,他们取名为什么非要取这样让大家都很敏感的字眼?不要避嫌吗?这不就像一个小偷偷了人家的东西还留下身份证复印件让警察去找他么?
2、游戏活动的奖励确实能起到提升人气的效果,但要适度,现DH3好像只能靠活动来提升一下人气了,这也是不正常的,应该多有互助、团结、交流这类的普通任务或活动,现在活动人气的提升是建立在玩家为了那个机率上面。
3、活动奖奖励机制及神秘的机率问题,这个其实是个很难的问题,我摘录我另一篇文章中的内容,全文http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=591347
众口难调,一个服务器多少玩家?少则几千吧(不是很清楚)?来看下:
如果照顾高等级玩家,那么低等级的就有意见了,老是那么几个人在中奖,每次活动都是那些号因为高等级也就那些号。
如果照顾新来的低等级玩家,不用说会是什么效果。
如果按上线时间越久越容易中奖,那些平时上班、上学没时间活动突击来的玩家又有意见了,既然是活动大家都高兴,我的点卡就不是钱买的?
如果不作任何照顾,按电脑随机。就会有低等级或刚上线的玩家得大奖,那些高等级的和在线时间长的玩家又有意见了
那么到底照顾谁呢?理性的说下DH3不管照顾哪一部分或不照顾任何部分都不能让所有玩家满意,总的来说DH3要可持续性必要让DH3有新人进来兼顾大多数人,我个人是认同的。
4、游戏活动中的奖与玩家中奖与否的心理问题
游戏活动成了DH3提升人气的唯一武器,说白了是利用玩家的贪婪和机会心理,但在官网公告从来都是什么奖品丰富一类的鼓动性字眼,不考虑玩家不能中奖时心里感受问题。
能中奖的毕竟是少数,能中大奖得神兽更是凤毛麟角,特别是像清明活动用奖券在相对集中的时间内抽奖方式更具杀伤力,在活动结束后大奖接二连三没有自已的份,心里不平衡可想而知,其中有些玩家心里极具受伤就要找点表亲、机率之类的来论坛发泄,而没中奖的又是大多数人,哄动效应就不用说了。
奖励机制(或者发奖是采用的什么准则)是不是可以考虑公布,让玩家心里有底,不要让玩家抱太大的希望,希望越大一旦不能实现失望就越大,有一点似是而非的疑点也被无形的放大。
建议:
1、玩家利用BUG制造利益是不对,但KFZ应该承担更大的责任,比如那个什么魔什的得了玄武又收回,对于BUG事件要偏重KFZ的问责而不是一味的由玩家承担,除非是发生了刷钱那样的影响DH3生死前途的事,那没得说一定要收回或回档。
2、对同一个号同一天上几次电视的要加以限制,以免未中奖的产生更大的心理不平衡问题
3、最重要的是要疏导玩家不能中奖的心理问题,每次活动都应明确的公布本次的中高等级奖品清单个数及中奖的原则,最好有最高在线人数,要加强宣传大奖的中奖机率,不要为了在线人气而只有鼓动性宣传而忽视玩家对不能中奖的心理准备。
1、关于表亲、表弟、表妹之说,这个问题其实是玩家对DH3产生了信任危机,我绝不是表亲,但作为一个得过神兽的玩家来这发誓,DH3的奖励机制是有不足,但表亲之事绝对没有,否则我不可能得到神兽。为了大家共同的DH3,希望那些得过高级奖的朋友来这澄清一下。
那些表字辈的常上电视是因为那些玩家给ID取的名字有很多,是一个表字辈游戏名的“集”,而且他们多是转小号带很好的装备,他们清怪速度快当然上电视的机率大,这是奖励机制的问题,不是表亲问题(这点是官方的解释),我相信这个理由,那我们反过来理性的想想,如果这些表字辈真是表亲,他们取名为什么非要取这样让大家都很敏感的字眼?不要避嫌吗?这不就像一个小偷偷了人家的东西还留下身份证复印件让警察去找他么?
2、游戏活动的奖励确实能起到提升人气的效果,但要适度,现DH3好像只能靠活动来提升一下人气了,这也是不正常的,应该多有互助、团结、交流这类的普通任务或活动,现在活动人气的提升是建立在玩家为了那个机率上面。
3、活动奖奖励机制及神秘的机率问题,这个其实是个很难的问题,我摘录我另一篇文章中的内容,全文http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=591347
众口难调,一个服务器多少玩家?少则几千吧(不是很清楚)?来看下:
如果照顾高等级玩家,那么低等级的就有意见了,老是那么几个人在中奖,每次活动都是那些号因为高等级也就那些号。
如果照顾新来的低等级玩家,不用说会是什么效果。
如果按上线时间越久越容易中奖,那些平时上班、上学没时间活动突击来的玩家又有意见了,既然是活动大家都高兴,我的点卡就不是钱买的?
如果不作任何照顾,按电脑随机。就会有低等级或刚上线的玩家得大奖,那些高等级的和在线时间长的玩家又有意见了
那么到底照顾谁呢?理性的说下DH3不管照顾哪一部分或不照顾任何部分都不能让所有玩家满意,总的来说DH3要可持续性必要让DH3有新人进来兼顾大多数人,我个人是认同的。
4、游戏活动中的奖与玩家中奖与否的心理问题
游戏活动成了DH3提升人气的唯一武器,说白了是利用玩家的贪婪和机会心理,但在官网公告从来都是什么奖品丰富一类的鼓动性字眼,不考虑玩家不能中奖时心里感受问题。
能中奖的毕竟是少数,能中大奖得神兽更是凤毛麟角,特别是像清明活动用奖券在相对集中的时间内抽奖方式更具杀伤力,在活动结束后大奖接二连三没有自已的份,心里不平衡可想而知,其中有些玩家心里极具受伤就要找点表亲、机率之类的来论坛发泄,而没中奖的又是大多数人,哄动效应就不用说了。
奖励机制(或者发奖是采用的什么准则)是不是可以考虑公布,让玩家心里有底,不要让玩家抱太大的希望,希望越大一旦不能实现失望就越大,有一点似是而非的疑点也被无形的放大。
建议:
1、玩家利用BUG制造利益是不对,但KFZ应该承担更大的责任,比如那个什么魔什的得了玄武又收回,对于BUG事件要偏重KFZ的问责而不是一味的由玩家承担,除非是发生了刷钱那样的影响DH3生死前途的事,那没得说一定要收回或回档。
2、对同一个号同一天上几次电视的要加以限制,以免未中奖的产生更大的心理不平衡问题
3、最重要的是要疏导玩家不能中奖的心理问题,每次活动都应明确的公布本次的中高等级奖品清单个数及中奖的原则,最好有最高在线人数,要加强宣传大奖的中奖机率,不要为了在线人气而只有鼓动性宣传而忽视玩家对不能中奖的心理准备。

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