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如果我是KFZ

作者:柠檬    来源:    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-03-31
   
如果我是KFZ,我会这样策划DH3!
                                        ---文/柠檬


   前言:

       从我自身说起DH3!

       WY游戏的第一次机遇就是网络的新起,要求配置低,占用网速少迅速打开了市场,DH2,MH培养了一批又一批回合制骨灰级玩家。时代在进步,一个又一个新游戏如雨后春笋般遍地开花,电脑的更新换代,网络的飞速发展让原本WY的游戏早已失去优势!

       从某种程度上来说,WY有着非常忠实的骨灰级玩家,但是正一步一步被其他新兴游戏慢慢地挖掘!遗憾的是WY却似乎没有预见,或说太过于自信!

       与其说WY培养了一批骨灰玩家,还不如说WY培养了一种习惯,一种回合制的习惯!

       时间地推移,慢慢地DH2的劣势正一步步显现,画面的粗糙越来越赶不上时代的审美观,DH2必将被新游戏所替代!WY貌似有点远光,开发了新的美术资源DH3。而策划的失败让DH系列游戏严重受阻,这让同行拿为笑柄!

       其实DH2转档的失败,或许是某些高层的盲目和夜郎自大!成功是给准备的人,一个还没准备好的系统替换一个相当成熟与完美的游戏简直是笑话。

       当初转档就应该全部的数据系统和开发系统如数不变的转过来,换的只是美术资源和操作,而不是系统!
      
       WY游戏的第二次机遇可以说是免费回合制,相对了6小时或20级以下玩家对于PK对于系统了解多少?可以说新玩家没有了解够游戏的好坏就匆匆掏钱,难免有点接受不了!可以说WY的门槛比较高,阻挡了相当一部分玩家!而免费回合制的趋势已经非常明显,而WY错过了,问DAO的横空出世让WY措手不及,WD的首次免费可以说抢走了WY非常大的市场,这一点WY高层应该非常痛恨吧?留给WY的只有遗憾!

       新开发的DH3失败了,可花大价钱的美术资源不能丢,于是转战DHW!同样面临困难!

       WY游戏最大的缺点永远是跟不上步伐,等玩家群起反抗时才有点察觉,KFZ才意识到好像是该考虑了!

       很多人说KFZ能力不强是一个问题,可我想说的是WY游戏部门体制需要改革!

       我在国企上班,深深体会到制度造成的影响!荣誉的程序让人无奈,本来一两天能报的帐费了我一个月的时间,个人薪酬报账是要进过一级一级的批示才能拿到RMB的,通常领导都是很忙的,没空给你签名的!我想WY员工也会感到这样的无奈吧!

       WY虽说不是国企,但同样有这样的弊端,比如说斑竹将网络民意反映上去,可能层层批示需要好几天的时间,所以有时候我们要理解斑竹!
       下层员工好的点子必定是一层一层往上走的,而不是直接到达高层的,所以在流通过程中,某些环节有领导说,这个建议不成熟不采纳,一句话就把你的金点子磨灭了,可以说很多金点子都会被刷下来,即使再好也没用!

       可以说策划权再KFZ,而领导权在别处!

       通常这就是所谓的“潜规则”吧!WY员工特别是网络员工必定守口如瓶,哪怕说错一句话就会丢饭碗,现在激烈的竞争谁还会强出头那!

      
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