拿什么拯救你我得大话3
日期:2009-02-13
今天特别开贴批评KFZ,谢绝谩骂.支持的请留言!如果你没有仔细看完本文,请勿发表评论!
我想问:KFZ,你知道你应该做什么么?
我不是游戏开发人员,不了解你们的行业,但是我认为,你们做为KFZ应该再以盈--利为目的的前提下,做到以下几点
1,维护玩家的利益:保证玩家账号安全,
盗号无法避免,你们推出了各种账号保护措施,这点我不多说,觉得做的还不错
2,保持游戏平衡:游戏推出后不做大的改动
一个游戏的开发,应该是提前就想到有什么问题的,游戏推出后,如果发现某些没有做好的问题,做弥补
任何一个游戏都不是完美的,总有或多或少的问题,但是游戏的大致方向应该是一致的,
你推出这个游戏的时候,靠的是什么去吸引了玩家? 那是你游戏的卖点,你需要做的是推出你的卖点吧?
当游戏发展平稳,那就继续推出新的卖点!
玩家为什么要玩你的游戏呢? 因为你的游戏界面?还是因为你的游戏内容?或者是因为你游戏的音乐?等等等等
我们看看这点上你是怎么做的:
A: 守护系统的不完善推出,导致浪费玩家大量的时间和精力
老玩家都知道,最初的守护系统极度不完善,大批量的宝宝成长一样,初值一样,由于宝宝的成长方向可变化,技能可以重新打造
导致那个时候的相同成长的宝宝 基本可以说只有外观的差别
例如:凤凰和麒麟 成长都是1.3005 如果成长方向都是根骨 那么最佳初值都是1641(这个数字记不清楚了 总之是一样的)
请问:麒麟和凤凰有什么区别? 技能的区别么?
四圣兽的推出
很多现在玩的人可能不知道所谓的死圣兽是什么,我先解释一下,4圣兽 青龙 白虎 朱雀 玄武
当时4圣兽威风凛凛的站在皇城中间:每个守护都有500次免费洗的机会
可洗范围: 成长方向 成长 初值
所以,之前级别到了1转120的宝宝 基本作废, 很多玩家都重新练了一次宝宝
既然你推出了四圣兽,为什么又固定了成长方向?
成长方向的固定,使的大批量的宝宝又重新作废,可既然你推出了成长方向固定,当初的四圣兽是用来做什么的?
你的目的是什么呢?
我们再次重新练了一批宝宝,然后你提升守护能力:合成守护推出
至此:守护系统已经逐步完善,每个宝宝都有了各自不同的数值以及特点,守护系统完善.
PS: 天地人碎片的推出: 这个我不多说,因为有能力而没有运气的玩家,可以追求更极品的守护了.
我想问:KFZ,你知道你应该做什么么?
我不是游戏开发人员,不了解你们的行业,但是我认为,你们做为KFZ应该再以盈--利为目的的前提下,做到以下几点
1,维护玩家的利益:保证玩家账号安全,
盗号无法避免,你们推出了各种账号保护措施,这点我不多说,觉得做的还不错
2,保持游戏平衡:游戏推出后不做大的改动
一个游戏的开发,应该是提前就想到有什么问题的,游戏推出后,如果发现某些没有做好的问题,做弥补
任何一个游戏都不是完美的,总有或多或少的问题,但是游戏的大致方向应该是一致的,
你推出这个游戏的时候,靠的是什么去吸引了玩家? 那是你游戏的卖点,你需要做的是推出你的卖点吧?
当游戏发展平稳,那就继续推出新的卖点!
玩家为什么要玩你的游戏呢? 因为你的游戏界面?还是因为你的游戏内容?或者是因为你游戏的音乐?等等等等
我们看看这点上你是怎么做的:
A: 守护系统的不完善推出,导致浪费玩家大量的时间和精力
老玩家都知道,最初的守护系统极度不完善,大批量的宝宝成长一样,初值一样,由于宝宝的成长方向可变化,技能可以重新打造
导致那个时候的相同成长的宝宝 基本可以说只有外观的差别
例如:凤凰和麒麟 成长都是1.3005 如果成长方向都是根骨 那么最佳初值都是1641(这个数字记不清楚了 总之是一样的)
请问:麒麟和凤凰有什么区别? 技能的区别么?
四圣兽的推出
很多现在玩的人可能不知道所谓的死圣兽是什么,我先解释一下,4圣兽 青龙 白虎 朱雀 玄武
当时4圣兽威风凛凛的站在皇城中间:每个守护都有500次免费洗的机会
可洗范围: 成长方向 成长 初值
所以,之前级别到了1转120的宝宝 基本作废, 很多玩家都重新练了一次宝宝
既然你推出了四圣兽,为什么又固定了成长方向?
成长方向的固定,使的大批量的宝宝又重新作废,可既然你推出了成长方向固定,当初的四圣兽是用来做什么的?
你的目的是什么呢?
我们再次重新练了一批宝宝,然后你提升守护能力:合成守护推出
至此:守护系统已经逐步完善,每个宝宝都有了各自不同的数值以及特点,守护系统完善.
PS: 天地人碎片的推出: 这个我不多说,因为有能力而没有运气的玩家,可以追求更极品的守护了.
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