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玩家感受 联盟大战玩家评价为【乱】?

发表时间:2012-03-12 作者:第二飞羽 编辑:沉舟 来源:大话西游3官网
玩家感受 联盟大战玩家评价为【乱】?

  联盟大战体验心得,就一个字,【乱】

联盟大战,没看到联盟体现在那里,感觉就是两伙草寇在火拼。

因为地位略特殊,很多玩法没时间测试,所以只说一点点体会到的东西。

懒得看的直接拖到最下面看总结。

第一点,实力的不均衡。

这个每个区都有各自的情况,我们区的话,单纯从战斗力而言,2+3远大于1+4。人数方面差距能近百。

这个应该是鬼区存在的普遍因素,因为就帮战而言,全区有两三帮能打已经是奇迹了,仅仅按帮派战绩来分结果可想而知。

但是鬼区的守方有一个明显到不行的优点,就是高防御。

攻方和守方的目的非常明确,攻方占领建筑,制造机械,点破大帐。守方死守住某一资源,守不住资源还能去守大门拖延战线。

鬼区守方的优势来自于攻方的低爆发,就好比一只耗子面对无人看守的粮仓,给他一个世纪他也不会吃空你。

第二点,没有目标的战场。

这就扯到为什么说是两伙草寇了。

几乎在所有人眼里这只不过是一场大型的帮派大战,但是实际上并非如此。

理论上攻方PK要更多一点,但是要调度有方;守方只需要占领一个据点,根本没必要去进攻。

攻方应该在占领全据点的前提下,配合机械慢慢把战线前推,但实际上所有人都不管据点在闯大门(PK)。

守方应该根据对面的资源量合理占领据点,除了主队其他人以防御为主,但实际上所有人都在进攻(PK)。

我们不能去指责他们对于PK的乐趣,事实上对PK没兴趣的人根本懒得来。

但是光靠PK的联盟大战整个就是一片混乱。

或许这种情况下,致胜的关键就是双方的统率力了。

第三点,盟主的威严问题。

虽然叫做盟主,但是实际上作用太有限,基本都是一个帮。

这和个人魅力无关,完全就是看被统率者是否桀骜不驯。

想起了龙门活动中有人带头刷数字,结果被几个队改变结果的事情。

虽然这次利益一致,但是不服从命令的队伍,无疑就是一种资源的浪费。(PK还被虐的就更浪费了)

还有就是盟主的地位问题,说话和其他人别无二致,每个人一种想法,都发到联盟频道里你听谁的?

总结:

联盟大战,说白就是天时,地利,人和三个因素。

天时--系统对于攻守双方的分配,战斗力或者是人数,攻都远大于守。

地利--获胜条件,守方有5W耐久以及大门,狼牙拍等防御措施,获胜条件也相对宽松,但是对于非鬼区而言想防守住并非易事。

人和--盟主的统率力,参战者对于联盟大战的想法,属于不可确定因素,守方的盟主感觉更重要一点,重点就在于守而不是进攻。

对于盟主的特殊地位,频道中应该给予一定的体现,比如前面的称谓,或者是特殊颜色的字。

不建议增加类似帮派系统一样的NPC发言,因为会影响盟主队伍的行动问题。

对于战斗结束无法自动回血法和战斗结束瞬间再次切入的问题,不知道研发者出于什么样的想法,百战不殆的队应该是不存在的。

关于联盟大战的未来,应该还会混乱一段时期,然后在基本平稳的情况下,天机·神工开始投入应用。

神工的介入,将会使目前器械仅有系统生产、而且能力处于初级状态的联盟大战再起波澜,然后再次回归当初的局面----乱。

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