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给WY的建议-谈游戏可持续性

发表时间:2008-03-19 作者: 编辑:江南 来源:
  本人是黑风,二世了。现在不知道转什么了,黑风是很强,但是面对法力不够用的问题,我已经受不了。
  
  15000熟练度的技能用掉700法力,不带加法的装备一次只能发一个,帮战被人吸一下就等于废人。
  
  当然游戏设计有他的原则,我不想多少,但是WY设计游戏可以有熟练度增加那么就应该有相应的好处。
  
  不然那些弟子干嘛要不停的练啊。都是SB?如果1级和100级一样,大家谁还升级呢
  
  我想讲的不只是这一个,至少我看到的不止这一个。
  
  
  1、黑风突刺。12000熟练度秒四,攻击力是自身的90%。我记得是这样,找了半天以前的公告没有找到。那么我想问了,后面熟练度还在增加,用掉的法力也在增加,没有任何改变?游戏的可持续性何在。
  
  仙在前面是很弱,但是现在15000熟练的仙拿一个强雷300+的武器做天可以秒2000左右了吧,当然不是说强不强,后面20000-25000熟练度可以不断增加攻击力,这点很应该。也是游戏的可持续性。
  
  
  2、白骨的问心,现在大家都知道很好很强大,成功率可以到90%,是不是事实WY最清楚,后面也是一样的问题,敏魔的法力问题不比黑风好多少,15000可以成功90%,那么20000呢25000呢,会不会到150%?如果按计算是应该到这么多了。 相信我要讲的意思WY应该明白吧。
  
  3、魔王斩,到低熟练度能增加多少攻击力?我朋友二世DT,他和我说,觉得只是用法力增加攻击力没有太大变化,如果说1000熟练度到15000熟练度攻击只长200点,而法力却多出几倍,有点说不过去罢,而且后面熟练度还在涨,用的法力也在涨。。。可持续性何在
  
  
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  我所知道的有限,欢迎大家补充。。现在二转了,以后三转了,是时候想想些问题了
  
  个人建议,要么减少黑风突刺的用法量,要不然改突五(仙要反对,其实现在仙也蛮强的,带个BB秒六呢),要不然增加狂暴和至命,命中或攻击,谁说攻击不可以超过100%的 。。DT也连也可以出秒四或增加攻击或狂暴至命。
  
  白骨的减少用法力吧,到25000给到99% 一百人家要有意见了。
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