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从热键谈开来

发表时间:2008-02-26 作者:housebody 编辑:江南 来源:
  在最前的话:2转外测在即,大家都对游戏提出这样那样的希望,我也不能落后。本人是热键狂,所有游戏里只要有热键,我一定会不用鼠标点来点去,资深玩家应该都知道微操的重要性,所以今天说一说大话里面热键的不合理以及一些建议。不喜欢看长篇大论以及耐心不够的朋友请自觉退场。以下内容献给所有热爱大话的玩家以及KFZ……
 
 
 
一、完善已有热键
 
  1、给予(ALT G):除了给NPC之外,最好可以给予玩家任何可给予道具和守护,这样便于快速传递物品。比如任务时,队长发给队员东西,比如变身卡,不用挨个锁定再交易;
  2、任务(ALT Q):这个其实是我最想说的,但是热键本身没有关系。大家都知道,在战斗中,很多热键都不可用,只有战斗热键被激活,而且战斗中点开任务按钮,任务信息不能读取,这就造成有些信息非要等战斗结束才能得知。我想,这大概和有些任务属于连锁的有关。希望KFZ把这个改进一下,在战斗可读取任务信息,且任务信息窗口变为动态更新,战斗结束后自动读取后续任务,不用关了再开
  3、系统(ALT S):增加拒绝接受物品,对应上面扩展的给予功能;另外建议显示模式增加1024*768;
  4、全屏/窗口切换(ALT 3):换成其他热键吧,经常因为为了要遮蔽玩家名字(ALT 4)而错按了全屏/窗口切换,烦呐;
  5、作坊界面(ALT K):应该有不少人因为按这个热键而游戏出现严重错误导致必须关了再开,我给这个热键命名严重错误。不管因为什么,这个表哥应该改掉吧!现在越来越多的人开始重视作坊,不能没事就错误吧;
  6、技能快捷栏(ALT C):将原有的8个增加到10个;
  7、自动战斗(ALT 8):更改热键,避免冲突。
 
 
 
二、增加热键
 
  1、72变:这个是笔者除了物品和守护以外,最常打开的菜单,估计很多玩家也是如此,但是72变居然没有热键,炼气都有自己的热键,为什么72变没有?
  2、抗性:其他的都有热键了,人物抗性当然也不能少;
  3、NPC查询:既然开了这个功能就要弄个热键吧,说对付也好,说凑数也罢,该有的总得有;
  4、动作:出色游戏总是在细节上抓住人心,相信动作有了自己热键后,玩家交流的时候会更生动;
  5、文字动作:动作有了,文字也该来个,一人得到,鸡犬尚且升天;
  6、热键一览表:第三章里详解;
  7、位置还原:第四章里详解。
  8、玩家之家:我看好这个功能……虽然现在玩家之家是鸡肋……
  9、召唤:为什么没有捏
  10、召还:怎么能没有捏
  11、捕捉:不能没有捏
  12、逃跑:哪个没有这个也要有啊
  13、聊天窗口相关热键:权当凑数的吧
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