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论大话经济之剑走偏锋

发表时间:2008-02-18 作者:ddloveyour 编辑:大唐盛世 来源:
     引-----大话3也是一个世界,着个独特世界也有它的法则,同样我们要遵循着个法则,我们不是最“原始”的控制者,我们也只能挣扎中前行。
     [举例中全是事实]
     经济方面的几个体现

     1:“金融机构”资金外流情况
随着几次规模性的改革,游戏内的游戏币数量的大量产出,也决定着整体经济的浮动,在不同服中各类的专业,职业跑钱商人,是做为整个服中的经济带头者,他们的产出,决定着大部分的物价,干扰到点卡的寄售,也直接和   RMB兑换DHB挂钩,也是衡量一件神兵兑换RMB的尺码,因为RMB的产量不是那么容易由着些个体所控制

     例:赏金任务刚实行改革是  在跑钱商人的互相激烈积压下,DHB对等RMB 一度攀升到100RMB=45万 48万甚至其他服务器更多, 那么造就到时的一双1级OS售DHB 300万[神B装备接下来会说],商业交易,物品价值达到了极限的攀升,那么着就造成了虚拟资本过度的增长,各类的投机商人逐渐踊跃,标准的一个社会繁荣的假现象,那么结果是什么,一周后,各类职业商人纷纷压价,统一作战,DHB急速降落至33万 32万 最后把DHB维持在38万=100RMB, 那么在动荡期损失是很大的。也产生了泡沫体制, 导致有一断时间,物价超高,而大家所持有的金钱不成比例。

     2:“各类产业资金”在分布中不合理

     大话3有很多商业作坊,着也是资金来源的另一个方面,做为游戏世界中的资金产业,他们的分布其实是很不合理的,在随着游戏的几次改版,各类行业的大起大落,也不难发现其中极度的不合理,几次家具陶瓷类的大起大落,冷门产业衰落,严重的影响了当时的初衷,并没有带来一片欣欣向荣的游戏世界,反倒给予了一些非洲商人大下牛刀的机会,但是过后我们反思一下,着其中损失的还是大部分玩家。

     例:师们任务中增加了家具陶瓷换取熟练度,高级别家具,高级别陶瓷属于NPC无法出售,只能向玩家购买,家具陶瓷业一片欣欣向荣,往后几次逐渐更改了NPC家具的价格,各类商人纷纷已NPC为风向标,随着不断的改革,能持续获利的商人越来越少,饱和属于其一,第二属于着个世界的积压。面临我们的除了不断的改革,还能有什么呢。

      3:资金的两级变化
做为一个虚拟世界 也有一个很简单的道理。均富=均贫  所以我们只能先让着一部分人富起来。虽然钱在着个世界里有很多因素,但关键的问题还是在于一个,当机会来临是否抓住了,是否准备好了,做为一个有准备的人他有可能抓住机会,但做为一个没准备的人他就不一定抓住机会,努力了也许会成功,不努力就想成功的人 很少。现在各区也都逐渐出来了富甲一方的牛人吧,他们动动手就可以操作一系列的物品短暂时间的浮动,穷人也只能羡慕了。

     例:赏金任务BUG 炼话装备BUG 刷成就BUG 刷赏金WG[我到现在也没看见几个被公布被抓住的,反到还是天天还能在线上看见公告,XXXXXX一律封号]洗装备改版。。。。。太多了 着就不例举了让很多人都富了起来,所以大家也一定要看好公告。

     影响服务器经济的还有许多方面
     1:服务器内的人数,着点很重要,一个小县城永远无法跟一个大都市比拟。从而获得的装备宠物的价格也有所不同。我专门调查了一下 个别服务器神兵神兽的价格都是真实可查数据。 1级OS的价格浮动在200-1000RMB 神兽的价格在1200-7500RMB  其中最底价和最高价都有在相同物品情况下成交。如此大的幅度让我们联想到我们的主题剑走偏锋,也让很多玩家苦不堪言

     2:我们亲爱的KFZ,他们的一举一动,往往让分文不值的东西变天价珍物,也容易反之,当然他们是不管我们的死活的,所以请大家在维护公告的时候注意与自己相关的事情,既然无法逃避,就减少最大损失。做些力所能及的补救。

     3:物品投放的数量,神B神兽的稀有,不仅是身份金钱的象征,因为投放的数量决定了他们的与众不同,例如现在吵的非常热的武侯天演图,原来刷图的人,估计现在都奔小康了。

     当然还有很多的因素影响到我们的游戏质量,以上纯个人看法。
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