关于我对大话3游戏的一点看法和想法
发表时间:2008-02-01 作者:孤独的西北老狼 编辑:大唐盛世 来源:
我认为:应该将技能分为高级和低级,低级的守护只能出某种技能,而些技能只是辅助玩家去练级到高级,到了一定级别才能带高级一些的守护,随着守护级别的升高,技能也逐步提高。这样玩家冲级就有了目标。同时技能不要固定,比如低级技能出在所有低级守护身上,但时不是固定的,是随机出现的,比如“万虫蚀体”这个技能,可以在60级以下所有的守护身上随机出现,这样就出现了大家可以带着不同的守护玩,游戏也变的丰富多彩了,而不是像现在一样,一进入战斗场景,所有人带的守护都一样。让技能随机出现,领悟也是随机领悟,这样才能让所有的守护都出现在游戏中,而不是某一种守护大家抢着要,某一种守护没有人要,现在除了要合仙鹤的,绝对没有一个人会带鸟精,这就是一个值得KFZ考虑的大问题。而66的使用也有问题,不要洗所有的守护都回零级,最好可以分级别,不同级别的守护,洗完后得初始级别不一样。比如芦花洗完0级,赌鬼洗完20级,仙童洗完到40级,骷髅怪洗完60级、麒麟1转0级、凤凰1转50级等等,拉开不同守护的距离,提高游戏的神秘感和玩家的渴求欲望。 三、任务 |
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