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是骡子是马牵出来溜溜

发表时间:2008-01-16 作者:亲爱的葡萄 编辑:微微 来源:

先来介绍一下生蛋吧~!


生旦净末丑,简单称生蛋,公,100>年龄>1,原《大话西游2》主策划之一,04年曾经提出《大话西游2.5》一直拖延到某年,转战开发大话3,同时美名其曰:“只是单纯的想延续这份爱”。(我想 )因某原因,被调离。同时大话西游2,3策划互相渗透。现又一次因不知名原因调回。同时发布预览性质的修改方案。
此帖轰动一时,迫于压力,亦或是其他不知名原因。执行删除操作(生蛋,你变了)但为时已晚,此时大话3各论坛乱做一团,一时间众生芸芸,深刻的感受到了大家的责之深,爱之切。或许有人会说了。“KFZ的眼里只盯着玩家口袋里的钱. ”“TMD腻味大话3这游戏”等等。
而与此同时,生蛋同志再一次放出话来“上面的一些建议只是我个人的意见”。事实如此么?仍然众说纷芸。下面来解说分析一下...

1、海底宝石投放几率过高

玩家曰→[海底的宝石投放几率算高吗?自己去游戏看看]。对此不想表露太多意见,毕竟已经脱离那个阶段了。不过总体一个意思,讨打。

2、物理致命、狂暴太强(扩展装备上加上抗致命和抗狂暴和物理反震,增加扩展装备的投放。)—优先

玩家曰:[狂暴强?那些辛辛苦苦的玩家好不容易搞了这样的装备 被你这样一句话就给淹没了?]。这个我就有话说了不管怎么样,我都不是很希望太快的开放2转,有点脑子的兄弟们都知道~大话2死亡那么快就是因为后来的周末任务经验投放量过多,导致游戏加速死亡。所以,越早开放2转3转。无异于自崛坟墓,不过既然话已经放出来了,那么我想说,测试的时间长点吧。不要那么多BUG了。。

3、水法伤害太弱,在PK上没有体现(加强水法上限伤害)——优先

玩家和我的想法一样[这句话还算是人话 不给予差评]

4、现在大家全在拼药,辅助治疗系没有起到作用(主要是提高仙族地位)[同上]

5、遇BOSS的几率太高,宝石投放过量(与第1条同)
玩家语录[遇BOOS几率哪高了?不觉得]同1,找抽

6、宝宝物理抗性太高,其他抗性太低(帮派功能:物理防御和其他抗性转换!?)

玩家曰:[BB没打炼妖 物理抗性能高?]我靠亏你当年还是总策划之一无脑患者

7、加了门派没有事情做(引导)

玩家语录[加没门派什么没事做?不是有师门么?你懂不懂游戏的?] 刺激我是不?可看出你不管大话2了,可劲往3里加新人导游~不错,很好,很强大,很和谐

8、仙族相对于人、魔两族,伤害太低(考虑加暴击),前期伤害低

玩家语录[如果现在提高仙族的法术狂暴?那三转人人都做仙咯 还要魔 人族干什么?]哥们。。现在还有仙么。。看看大话2去。。

9、客户端(调快战斗速度于频率)
玩家曰[这是你们开发组的事 ]亲爱的,这话貌似开发组说已经提升300遍了,看来以前还是为了骗点卡~恩~良心发现了

10、成长计划(3倍经验卡、可重复使用的旗子、无限制洗点道具、坐骑双倍经验卡、宠物双倍经验卡、守护内丹/技能经验卡、双倍金钱卡(仅限练功区和特殊任务)、房屋双倍经验卡、法宝双倍经验卡、阵法双倍经验卡)

玩家曰[要是这样的话 前期辛辛苦苦的玩家通宵升级干什么?游戏就是要辛辛苦苦的升级才有乐趣 要是这样还成什么了?]开吧开吧~等着丁胖子开你吧~~

11、增加赏金任务的形式,21点和颜色速记(任务链的直接拿过来用)。——优先
[不给差评]

12、客户端(守护信息界面,需要tips显示技能效果,信息保存在客户端
[老套话~您继续玩文字游戏]

13、出道具使玩家在练级的时候把其他需要培养的东西一起修炼。
[您老打算让爷们花RMB买道具呗?打死我也不相信这东西会便宜~反正目前看是这样的]

14、要不要加上道具回收!?(宝石、野兽之力&猛鬼之冤&)
[回收个P ]

15、女人的毒(毒也加上狂暴?)
玩家曰[都加上狂暴的话 怎么不给吸也加上狂暴?]终于默认把大话3应该有的设置偷偷取消了吧

16、缓存上次的摆摊价格,直接上架——优先
本来就该有的,还添着脸~大言不惭的说出来

17、小极品:到每一个级别都有追求(工程量浩大)
没看懂哪个方面的

18、刘洪剧情,第二次杀居然没有经验和金钱奖励
又见BUG

19、阵法光效。
期待,希望不要跟内丹似的~厚着脸皮说会比大话2更绚丽。。。结果。。

20、谣言光效
同上

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