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DHB和装备必须加大回收力度

发表时间:2008-01-11 作者:少风 编辑:微微 来源:

最初的科举到后期的洗BB,洗武器,系统回收了部分DHB.但是随着时间的推移,每个服务器DHB越来越多。WHY?
每天多少人跑镖,跑钱,系统发放了多少钱?
但是又有多少钱回收呢?
千万别说什么炼化装备,买高级武器宝宝,作坊用品。。。这些都是玩家之间DHB的流动。
随着大家等级满法满,点法的DHB消耗也减少了,其次现在也没多少人会去用广寒砸新装备。


最终结果导致钱的价值越来越低,点卡一涨再涨。


希望wy开放一些系统道具可以回收DHB,调节市场。


最好的方面就是装备的回收。
试问哪个游戏一套装备用到底?不会爆?
wy既然设置了装备仙器神兵的耐久,为什么没见到掉耐之说?
完全可以设置每场战斗所用的装备掉1耐,然后开发一个修理装备的NPC。
可以分为基本修理,中级修理,高级修理。
基本修理:10L恢复1耐,最终修理完成装备掉10%耐久差比如 200/500 修理费用3000,修理后剩余470耐久。
中级修理:30L恢复1耐,最终修理完成装备掉5%耐久差
高级修理:50L恢复1耐,最终修理完成装备掉2%耐久差。


肯定广大玩家看了这个文章会扔鸡蛋!但是你们大大错了,只有系统回收DHB,才能体现DHB的价值,这样其余东西会相应跌价,包括点卡。因为现在大家口袋里的钱太多了,最终结果肯定会像其余游戏一样,钱一无所用。。大家实物交易。



当然还有其他建议,比如现在的14装备太好了,宝石必定淘汰。淘汰了宝石,无非让游戏少了一乐趣。可以设定每个装备最高打9个宝石,前3个老样子都可以成功,第四个开始,加一个成功率降低10%,失败装备就爆。
比如:1,2,3宝石成功100%
            第4个,成功率90%
            第5个,成功率80%
依此类推。



为什么我的建议都是在装备上做文章呢。因为装备不回收,最终肯定新老装备不平衡。老版本装备基本都洗成高抗高攻的极品,那新版本呢?还有谁会去继续用广寒砸装备?
随着服务器装备越来越多却不回收,新装备的市场将慢慢变0。



好了时间不多了,写到这里stop了。仅供参考,欢迎置顶。

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