大话3各个任务可玩性价指数
发表时间:2008-01-09 作者:追寻 编辑:微微 来源:
指数说明,高难度★★★★★ ,低难度 ☆首先先谈谈经济系统:一:大话三的经济任务包括:1,21级就能做的赏金任务。得钱数量5000+.50级之前难度指数☆。50级之后难度指数★★。 2.保镖任务。分40级,80级,120级三等,任务难度指数☆(可以组队进行) 3.80级能做的任务链,难度指数★★★★★。评价:耗时,费事,折磨人,收益与 消耗不成比例! 二:升级系统:1.组队砍怪。指数★★★★★。游戏该游戏的各个种族特征以及加点分配。组队砍怪已经被广大玩家舍弃。能组队砍怪者寥寥无几。 2.师门任务。指数☆。该任务操作简单,奖励丰厚。每日必做。 3.宫廷任务。指数★★★★★。改任务操作烦琐。种类过多。奖励极低。无金钱奖励。 4.帮派任务。指数★★☆ ,经验奖励教低。奖励帮贡。无金钱奖励。 5.小鬼任务。指数 ★★☆ 50级以后升级主要形式。单人也可进行,只是消耗过多。目标坐标不准确,需要消耗道具:天眼。领双经验翻倍。没有潜能奖励。 6.70级天庭任务。指数★☆。 70到90级主要升级形式,要求,队伍成员搭配,装备要求。经验奖励丰厚,附加潜能奖励,金钱奖励极少。 7,鬼王任务。90级以后升级主要途径。(本人没有做过不做评论) 8,其他升级任务本人没有经历,不做评论。 三。作坊耗时耗金的一项设置。追求极品玩家及生意玩家的游戏目标。指数★★★★★四。帮战设计不够合理,没有开战即可进入对方大营进行攻击。箭塔等设施如同虚设。目前的帮战就是人多力量大,人多一方必胜(相差4到5队)。指数★★★☆奖励不够丰厚。 五。商会系统。 开发组经常修改的系统。吃钱的系统。没有卖出就收税的系统。没钱玩家不要参与的系统。没有经济头脑必定赔本的系统。指数★★★☆六:镖队任务 周一的任务,怪物负抗仙法500到800,抗物理2000,仙族的春天。每个箱子888两,建议组1人4仙队混秒杀。可做指数★★☆ |
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