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大话字母A—Z,全面解读大话3现状

发表时间:2007-12-09 作者:凌如期 编辑:凌乱琪 来源:
写在前面的话:这两天有点忙了,快到CET考试了,于是整天抱个单词本背单词。突然就有了从字母A写到Z,每个单词写一个方面,全方位的总结一下大话3目前的情况。由于时间比较紧,写的不是很细,大家看看就行,戏谑之言,较不得真儿。

Attitude(态度)

      
米卢说:"态度决定一切",这句话我同意。玩家也好,开发组也好,甚至是游戏里的人仙妖也好,每个人都有自己的态度,重要的是以如何的心态去面对发生的事情。玩家在抱怨游戏还不成熟的时候,开发组是否也在反思自己当初的轻率,当大话3正处于一个成长阵痛期的时候,其间的损失应该由谁来承担。玩家吗?好吧,每次BUG后给上一些可有可无的补偿,或许开发组以为这样就OK了,孰不知表面的东西可以补偿,那些看不见的呢,比如玩家对大话3的信心。你们可以去做个调查,看看现在的支持度有多高。要知道,当你们真正表明自己态度的时候,也就看到了玩家们对你们、对大话3的态度。

Bug(错误)

       这个单词,不用解释,地球人都知道什么意思。差不多每次周三更新完,都会出现BUG,这几乎成为一种规律。于是在更新完后上线找BUG,成了某些玩家乐此不疲的消遣。找到可以利用的,小赚一笔,没有找到就当是活动筋骨。一个成熟的游戏,最大的特点就是稳定,不管是在游戏里还是游戏外。大话3从公测到现在3个多月,其间的变化可以用"日新月异"来形容。从初期仙的崛起,到黑风的辉煌,再到现在DT的独霸天下,游戏的主心骨是一改再改,面目全非,历历数来,真有一种沧海桑田的感觉。

Cooperate(合作)

       众所周知,网络游戏最讲究的就是团队合作。曾几何时,大话2中千变万化的战术战法,稍纵即逝的战机把握,亲密无间的默契配合,还有许多不确定因素,这个充满无限魅力的PK玩法,令多少玩家留恋往返。而大话3在"丰富"其它玩法的同时,也简化了PK模式。一队DT基本上天下无敌,一顿斧子敲下去,一个个全七荤八素的,直接OVER了,其它种族只是可有可无的下酒菜。对不起,Cooperate,大话3的词典里没有你的位置。

Development-organization(开发组)

       "我不在江湖,江湖却有我的传说",这句话用来形容KFZ是最适合不过了。他们是大话3的缔造者,是我们所有玩家必须仰望的人。他们是神,因为他们主宰着一切;他们不是神,因为神是不会犯错误的。他们就像一个贫穷的渔夫,每次出海前都对他的孩子说,等打到了鱼换点钱买糖给你们吃,却一次次的令孩子们失望而归。也许渔夫有他的辛酸无奈,但他必须打起精神,希望在下次出海时能一帆风顺,有所斩获。

Enterprise(计划)

        最近有不少玩家要求KFZ开2转,我觉得这种做法不可取。依现在大话3混乱的情况,KFZ能给理清了就谢天谢地了。对于2转,开发组的谨慎是应该肯定的。前2世已经混乱不堪了,如果2转再做不好,不用等玩家走人,KFZ集体辞职得了。至于新角色的开发,三界的平衡,新玩法和新资料片的推出将成为大话3最后的救命稻草,KFZ必须全盘考虑,做出周密规划,然后再量力而为,才是明智之举。

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