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大话西游3:谈谈对帮战系统及几点改进意见

发表时间:2007-12-07 作者:无双づ飞虎 编辑:大唐盛世 来源:
     三、谈谈个人的改进意见:
  1、建筑:
  A中军大帐:去掉多队同时攻打叠加掉点效果,攻打掉点增加为3人3点(4人4点、5人5点)/6秒的速度掉耐久;
  中军大帐的左右两个营增设为左右两个副营(主营耐久600,副营耐久500)三营俱破或三营总耐久决定胜负(这样就弥补了去掉叠加效果后很多队没地方攻打)
  增加耐久显示,攻营方不能直接攻营,点击后出现攻打和查看(查看敌方耐久值)按钮;守方点营可以直接看到耐久值(这样可以弥补攻方点营和守方迎敌出现地时间差)同时可以选择点迎敌或维修按钮
  B箭塔:去掉多队同时攻打叠加掉点效果,攻打掉点增加为3人3点(4人4点、5人5点)/6秒的速度掉耐久;
  箭塔功能改成对攻打主营和左右副营的队伍造成伤害,以箭塔耐久除以十的数值掉血和蓝/每秒的速度对正攻打主营和副营的攻营方造成伤害(这才符合箭塔的作用,起到辅攻的作用)(两塔耐久都为200,对正攻营队伍造成200乘2除10/每秒掉血蓝的伤害,长规中箭塔是远程攻击,所以不对攻塔部队造成伤害,箭塔耐久下降,相应降低对攻营队伍的伤害)
  C物资场:增设耐久值为1000,物资场不能进行维修,攻方可以攻打物资场(掉耐久)或破坏物资(有50%几率使用守方人员一队/每10秒领取维修物资失败,不叠加);物资场耐久下降到为0后就不能再对任何建筑进行维修.
  维修任务改成在建筑领任务再到物资场领材料回去还任务进行维修(使破坏物资起到实用作用);
  守方可以迎敌、反破坏和领取物资,由于往返时间增加,领取物资改成无等待时间,如不幸受破坏物资影响须返回重接任务;
  2、挑战赛:改成一方报名一方未报,随机一建筑掉100耐久;1V1输者主营和左右副营各掉100点;2V2第一队输者三营各掉60,第二队输者三营各掉40;
  3、增加战迹对结束奖励的影响:以积分60分为限,胜出一次得积分3分,负出得积分2分,维修成攻一次得1分,攻营对方营地每掉30点为1分。满额积分与无积分差别一倍,如果无积分得5000金钱,满额积分得10000金钱。这样可以吸引玩家更多参与帮战活动。(由于被P出也得积分,可以减少恶意下线上线拖队的现象出现)
  4、以上修改后,一些玩家在无建筑攻打时就可以野战对P,可以P出队伍或被P出赚积分,更有战场的气氛,也造成战场胜负的可变性,更好的体现团结胜利的精神(不够团结的就会出现为积分而恋战不攻营的队伍)
  综合修改后,帮战由单调的点营看着掉耐和迎敌变得多样化,开局的战略布局、帮战队伍的强弱、帮战人员的集体意识都将更好的体现在战场中。
  个人不成熟的看法,希望大家多指点,更希望开发员们多费心,给玩家一片尽兴的天地。
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