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拿什么来拯救你,我的爱人

发表时间:2007-11-23 作者:睡吧宝贝 编辑:凌乱琪 来源:
   尾大不掉,WY不能走他们的路线,代理和自主研发都不成,那最明智的决定就是退出游戏产业。如何退?答案是最低成本的退,捞最多的钱再退,让玩家自己不玩大话的退。于是大话3开始出台,玩大话2细心的人恐怕会发现大话3的很多东西在大话2的开发里很早就出现过,比如守护的提法。鬼族守护,龙王,黑白无常,尾生的造型,这些都是在大话2开发时没出来的东西,现在却出现在了大话3。这说明了什么?第一,大话3并为真正的用心开发过。第二,大话3基本没有开发成本,所有的东西源自大话2原来的创新。这就不难解释为什么利用转档诱骗大话2玩家玩大话3,然后这个大话3BUG不断,修改不断了,因为要以最低的成本退出,任何开发都是要避免的。为了糊弄玩家,大话3还随意添加了些东西,造成种族的不平衡,游戏的漏洞,为什么他们怎么做,答案是短期效应!一个超强的种族会吸引大量的玩家,一个游戏能赚钱的漏洞也同样,大话3的态度是不怕你走,只要你现在玩!从开始的设计就是一个短线的游戏,但是绝对的圈钱,一次的修改就令WY获益匪浅。为什么不开2转,人家一看都有2转的了,这个游戏还有人进来吗?WY的策略是吸引新人受骗,你的钱赚过了我可以不要了。再看看现在的在线购买点卡的奖励,别的守护要3转140才能领悟的水火无情,而在线购买5000点就奖励的人参娃娃人家0级就会!什么意思?还是短线,WY现在的举动就是短期得到大批资金,具体是为什么我们就不得而知了,他不会去考虑游戏的平衡问题,玩家闹的厉害了他就随便改改而已。涸泽而渔就不难理解了。我突然想到一个不恰当的比喻,现在WY对大话3就象一个妈妈要自己的孩子去做妓女(大话3的开发本来就乱七八糟,就象孩子不是亲生的一样),至于孩子生死她是不管的,只要现在赚钱做什么都可以。

     谁要我们是弱势群体呢?劝人少玩这样的游戏吧,耗时间更耗钱,还不如玩象问道那种不收费的,人家要收道具费也明明白白告诉你收多少,没有这种利用游戏变动整人的。任何一个游戏稳定是很关键的。不光是游戏,一个国家朝令夕改的话,很快政府就要下台了。稳定了才能发展,恐怕WY是懂这个道理的,正是利用不稳定赚钱后在抛弃玩家。还在这次修商会事件爆发的早,要不那个卖点卡送守护的不知道又有多少人被圈进去,到时候一个人孤零零的在鬼区带着1万级的神兽又怎样。

    又让我联想到现在的股市,貌似牛市已经远去了,大盘一直在跌,早些人都在懊悔没能趁着上星期出现的小反弹抽身。当然股票是可以长期持有,大不了钱被套取不出来。可是游戏不一样,长期持有赢得的一定是这个游戏的停止运营。

    有兄弟发现开发人员的生日都是4月1号,4月1号叫愚人节,就是愚弄人的节日,KZU的这么几个好心的人都这么提醒咱们了,大话3的KFU天生的就是愚弄人的,这个大话3从开发到现在就是在愚弄玩家,这都看不出来么?理智的玩家还是罢玩的好,也不用成天紧张的做在电脑前了。

    现在我又蛮感谢大话3的,他逼我少玩游戏,这么别的地方的时间就能多很多了,这样的游戏是个时间金钱搅拌机,尤其是大话这种,一旦中毒,就只能这样,让游戏OVER,即毒品商不做毒品买卖了,这么我们就都能解毒了。


     一直在考虑为什么这种回合制的游戏能吸引人,我认为是因为大话2当时的聊天系统,和朋友用各种表情符号,很贴切的聊天。很多时间我在游戏是和人聊天而不是练级,我相信大部分玩家都能记得几个#加数字的表情(我可是从0-99全记了),是朋友把我们留在了游戏里。

    可是从大话2宣布不更新那天起,很多朋友就离开了我们以前熟悉的游戏了。大话3玩的人本来就不多,开始不要钱还很多人,一收费又少了好多,可WY还搞什么寻人箭(真是扎心,自己逼走了玩家还寻人!),一次又一次抓住我们玩家的心理弱点。

   哎。。。写不下去了,突然很伤感。

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