您的位置:>大话西游3>心情故事>

游戏如果让你来策划

发表时间:2007-10-15 作者:★一刀★ 编辑:凌乱琪 来源:
抛砖引玉

1.游戏背景:既然不是依照《大话西游》电影改编,而是按照《西游记》改编的游戏,那么,背景故事就应该贴近《西游记》,现在的游戏背景就很不错,无需改动


2.种族:人,妖,仙三族是根基,亦不能改动,唯一需要改的只是,将“妖族”名称改回大话2的“魔族”。理由大家都知道,有一个近代新产生的名词叫“人妖”。改名后,也方便了大家以后组队!不然的话经常可以看见喊:练级+++人妖。。。练级+++妖人。。。只要仙,人妖满。。。


3.主角背景故事:现在那些N万字的主角故事,个人感觉无聊至极,神话不象神话,武侠不象武侠,又亢长郁闷!相信就是游戏开发组的,都没人有兴趣去仔细看那些文章!玩这些主角的时候,毫无背景故事可言,这个需要改下,最起码得与《西游记》沾边!一个游戏要想成功,首先得有根基,也就是一个游戏的内涵!例如WOW这个游戏,背景故事就非常好,自然而然的形成了WOW的独特文化!《西游记》本就是有着丰富文化内涵的大作,这个游戏的特有文化应该更容易建立!


4.练功区怪物:我不知道策划为何要将大话2中那些可爱的动物怪全部抛弃,换成“酒鬼”,“突厥刀客” ,“芦花”,“波斯女刀客”,“海盗”这些和《西游记》关系不大的东西,实在怀疑设计者是不是从来就没有看过《西游记》


5.快捷键:开发一个自定义键位功能不是很难,就连我这样初级编程者都能做到的东西!让玩家能够根据自己的喜好习惯自定义键位,当然默认键位还是原来那些。


6.玩家之家:记得以前玩过一个游戏,玩家的房子可以自己动手建立,里面的家具什么的都能够自己购买摆放!最有特色的是,这类房屋可以建立在公众地图中,让别人可以参观惊叹!记得玩那个游戏的时候是许多年前,那游戏的地图比大话3小得多,游戏策划为了控制公众房屋的数量,曾将道具房屋和家具价格设定贵得惊人,相当于花费300人民币购买游戏币才能买到一个房子,还不算家具。但就是这样仍然供不应求,最后不得不限制此类房屋数量!我觉得大话3在保留原有的玩家之家副本类型房屋之外,还应该考虑开发这样一个功能!另外,千万别套用帮派建房的那类折磨人的设计!


7.剧情任务:《西游记》中81难,这样好的剧情竟被无视。而抽象的设计为如今这类几乎又与《西游记》不沾边的剧情,不能不说是一种失败!就不能借鉴《西游记》中的剧情吗?例如10级的NPC剧情:成长,可以设计为唐僧西行之初,遭遇猛虎需要玩家出手相助等等此类!这样不论是攻略记忆还是趣味玩法上肯定要比现在的还强大的多!
弄得现在过了许多剧情,没过几天就忘记得差不多了,这样的剧情根本就没给人留下印象和美好的回忆。

.........

.........

..........

吃饭了,就写到这吧
上一篇:微笑背后是心碎 下一篇:出乎意料