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一些中肯的玩法指责

发表时间:2007-10-07 作者:颠倒的彩虹… 编辑:凌乱琪 来源:
用户群:
         每一款游戏在问世前都要明确自己将要占有的市场用户群.大话2的用户群多在70后,或者80后.而梦幻多在90后,可真正舍得花大钱购买虚拟物品的玩家并不在这群人当中.这群人的级别一般不是很高,少数高级别的装备也平平,因为没有经济收入,不能花大价钱购入虚拟物品,只有能买点点卡的闲钱.可购买虚拟物品这种私下交易的受益者并不是运营公司,而是玩家,他们要尽可能的吸引更多人,更容易为他们的游戏上缴点卡的玩家.这才是运营公司的赢利之道.我记得都流传一句话,市场上哪两类人的钱好赚,一是孩子,二是女人.梦幻西游之所以能稳居中国最受欢迎的网络游戏之一,是因为以可爱生动的画面和多变的玩法,深深的圈牢了这两类人.父母缺啥不会缺孩子,他们的口袋钱总是取之不尽,用之不竭.当女人爱上了某一东西,她会痴.显然,大话2的画面不能更好的满足这两类人的需求,大话3却做到了,虽说是写实的网游,却因色彩的浓艳和造型的幻想化为它可爱与时尚之处增添了浓重的一笔.既然已经这样了,即使大话2玩家100个不如意,可大话3就这样,我们就勉强接受吧,可是玩法却是我们所预料之外的.

题外话:看看可爱的玩家们吧,不曾想大话2是否可以经常见到如下词语,用户群就更好的体现.我绝对没有鄙视谁的意思.

"我在袁天正[罡]这"         "收购冠[寇]粉"        "容嫫嫫[嬷嬷mama]"

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本人对大话3玩法最厌烦的三大

top1 召唤兽技能系统
融入新玩法,融入新技能是好事,可就大话3的召唤兽技能简直另我发指...这不明摆着让人劳财耗命嘛!
技能公式:大话2内丹系统+梦幻西游魔%兽要决系统.
大话3里面好象叫武侯天演图了,但是梦幻那个还比这个好点,是技能一打到宝宝身上就会这个技能了,效果永远如一,而大话3,却和内丹一样存在等级和转生次数,技能的效果和这个挂钩,这不就等于摆在玩家面前一堆新式内丹需要培养吗?我真想问,策划,你玩过大话西游2吗,你知道一颗三转内丹要练多久吗?而且大话3的奖励模式向梦幻靠拢,奖励淡化,减少了各种奖励物资,有效的遏止了通货膨胀,可你有想过吗?那么多"内丹"我们要怎么练?
上亿的技能经验我们怎么填补? (跑了几天科举的朋友,得了多少丹?进来说说?够吃吗?)


top2 抗性系统
大话3去掉了大话2的五行系统,说是战斗元素多的太复杂了.却增加了很多抗性,抗瞬杀呀什么的,大话2的百分比抗性也被无情的改成了具体的机械数字,其战斗悬念性着实让人狂跌眼镜.仙法狂暴,魔族破物理,这些另人在大话2中曾经疯狂过的属性将不复存在.我想问开发组,
你知道大话2中,攻魔带一把5级破物理的神兵是多么拉风吗?仙在秒人的时候狂暴了一下,心里是多么激动吗?

top3 潜能系统&师门任务
不知道玩家是否对这个系统深恶痛绝.我们平时练级积攒的潜能却不能够去师门练一次法!!!而还要去做潜能的获取任务---情花任务. 这个任务的无聊之处大话2就开始有人骂了,大话3的场景巨大,还不叫飞7,不叫飞回师门,真是千里迢迢,只是为了那一点点的潜能...
大话2练法模式,从歪瓜 --->金钱+任务
大话3练法模式,从金钱+潜能+另人做呕的任务---> ???

"帮我找一把XXX" "帮我去捎个信吧" 对于新手来言,最做呕的是要那些昂贵的物资,而另高手而言,是10次的区区经验不及带双砍练攻区.每天模式化,机械化的操作,不知道策划们,这样玩几天,他们能否吃的消!?

其实也想把跑钱系统列进来的,因为这也是每天要做的模式化的事情,大话2我可以3天跑一次,大话3里钱不够用,得天天跑.


我真的很希望大话3能够渐渐好玩起来,说实话,真的挺喜欢大话的,这是我第一个网络游戏,可我感觉玩大话3的感觉实在是太枯燥了,太乏味了,太累,太累了....

一些中肯的批评,不知道我说这些话是否能得到策划们的重视?不知道我是不是代表了广大玩家的的心声,我从初2玩到高3,不知道是否也属于大话3的用户群?
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